
Netherlands · Season · Attack of the Vine!
Disney Lorcana · Netherlands
797Jugadores clasificados14 sept 2026Última actualización
Disney Lorcana · Netherlands
Season · Attack of the Vine!
- 01SBHEXORA // PLAYER913,25Puntuación8Eventos computados23–2–2V–D–E#1Mejor posiciónsup fresh our turn baby🇳🇱 Utrecht+7
- 02869,75Puntuación8Eventos computados25–7–3V–D–E#1Mejor posición+43
- 03YEHEXORA // PLAYER857,3Puntuación8Eventos computados24–4–0V–D–E#1Mejor posición+18
- 04ONHEXORA // PLAYER841,7Puntuación8Eventos computados23–2–2V–D–E#1Mejor posiciónOnedrop —+128
- 05CRHEXORA // PLAYER828,5Puntuación8Eventos computados27–4–1V–D–E#1Mejor posición+1
- 06TEHEXORA // PLAYER753,65Puntuación8Eventos computados22–6–1V–D–E#1Mejor posiciónTeam_Ohana_Kikkijikki🇳🇱 Noord-Brabant+57
- 07ELHEXORA // PLAYER741,2Puntuación8Eventos computados18–4–1V–D–E#1Mejor posición+48
- 08ZAHEXORA // PLAYER707,8Puntuación8Eventos computados16–7–4V–D–E#1Mejor posiciónZaheroh🇳🇱 Zuid-Holland+176
- 09REHEXORA // PLAYER698,8Puntuación8Eventos computados28–5–0V–D–E#1Mejor posiciónRedpater🇳🇱 Limburg-7
- 10DDHEXORA // PLAYER685,2Puntuación5Eventos computados24–6–3V–D–E#1Mejor posiciónDien's Dad🇪🇸 Madrid+32
- 11YOHEXORA // PLAYER665,9Puntuación8Eventos computados27–9–1V–D–E#1Mejor posiciónYoran🇳🇱 Overijssel-1
- 12662,75Puntuación8Eventos computados25–6–3V–D–E#1Mejor posición+92
- 13636,55Puntuación8Eventos computados20–11–3V–D–E#1Mejor posición+17
- 14GOHEXORA // PLAYER635,9Puntuación8Eventos computados22–8–1V–D–E#1Mejor posiciónGoatmilk™🇳🇱 Limburg+37
- 15WHHEXORA // PLAYER612,35Puntuación7Eventos computados20–5–1V–D–E#1Mejor posición+20
- 16605,85Puntuación8Eventos computados24–6–7V–D–E#2Mejor posición+70
- 17LSHEXORA // PLAYER583,5Puntuación6Eventos computados20–7–0V–D–E#1Mejor posiciónLuc S🇳🇱 Noord-BrabantSin cambios
- 18577,05Puntuación8Eventos computados22–8–0V–D–E#1Mejor posición-2
- 19TEHEXORA // PLAYER552,3Puntuación7Eventos computados19–8–0V–D–E#1Mejor posiciónTeam_Badslipper_Robbe🇳🇱 Noord-Brabant+94
- 20LOHEXORA // PLAYER540,3Puntuación8Eventos computados18–12–0V–D–E#1Mejor posición+7
- 21538,1Puntuación8Eventos computados19–10–1V–D–E#1Mejor posición+80
- 22EDHEXORA // PLAYER533,75Puntuación8Eventos computados20–8–3V–D–E#1Mejor posición+30
- 23BRHEXORA // PLAYER531,9Puntuación8Eventos computados17–12–0V–D–E#1Mejor posiciónBram™🇳🇱 Limburg+74
- 24ESHEXORA // PLAYER527Puntuación8Eventos computados17–8–1V–D–E#1Mejor posición+155
- 25TEHEXORA // PLAYER503,65Puntuación8Eventos computados18–13–0V–D–E#1Mejor posiciónTeam_Ohana_Pandabro🇳🇱 Noord-Brabant+596
- 26TUHEXORA // PLAYER503,2Puntuación8Eventos computados19–11–1V–D–E#1Mejor posiciónTunabowl —+6
- 27MIHEXORA // PLAYER496,8Puntuación8Eventos computados19–7–1V–D–E#1Mejor posición-12
- 28494,65Puntuación8Eventos computados20–11–2V–D–E#2Mejor posición-11
- 29RAHEXORA // PLAYER493,7Puntuación8Eventos computados15–7–2V–D–E#2Mejor posiciónRasbori🇳🇱 Utrecht+9
- 30MWHEXORA // PLAYER492,5Puntuación7Eventos computados18–10–1V–D–E#1Mejor posiciónMariska w🇳🇱 Drenthe+70
- 31VBHEXORA // PLAYER485,1Puntuación8Eventos computados19–6–2V–D–E#1Mejor posiciónValentijn B.🇳🇱 Zuid-Holland-13
- 32MGHEXORA // PLAYER471,45Puntuación8Eventos computados19–7–0V–D–E#2Mejor posiciónMglor —-3
- 33467,8Puntuación7Eventos computados14–8–5V–D–E#3Mejor posición+178
- 34TEHEXORA // PLAYER466,5Puntuación6Eventos computados20–9–1V–D–E#1Mejor posiciónTeam_OIaf_Robin🇳🇱 Noord-Brabant-20
- 35FEHEXORA // PLAYER464,4Puntuación8Eventos computados19–6–1V–D–E#1Mejor posición-12
- 36BAHEXORA // PLAYER463,5Puntuación7Eventos computados18–9–1V–D–E#1Mejor posiciónBasje🇳🇱 Limburg+3
- 37DHHEXORA // PLAYER460,3Puntuación7Eventos computados19–8–1V–D–E#1Mejor posiciónDennis Harks🇳🇱 Noord-Brabant+16
- 38TEHEXORA // PLAYER458,5Puntuación7Eventos computados23–10–2V–D–E#1Mejor posiciónTeam_Ohana_joran100🇳🇱 Noord-Brabant+98
- 39LPHEXORA // PLAYER453,85Puntuación6Eventos computados12–4–4V–D–E#2Mejor posiciónL&O PamK🇳🇱 Zuid-Holland+98
- 40TEHEXORA // PLAYER453Puntuación8Eventos computados15–13–2V–D–E#1Mejor posiciónTeam_Badslipper_seun🇳🇱 Noord-Brabant+676
- 41JEHEXORA // PLAYER444,45Puntuación5Eventos computados16–4–3V–D–E#2Mejor posiciónJeroenK🇳🇱 Overijssel+47
- 42GCHEXORA // PLAYER435,5Puntuación6Eventos computados12–4–0V–D–E#1Mejor posición+692
- 43LOHEXORA // PLAYER423,75Puntuación8Eventos computados17–13–0V–D–E#3Mejor posiciónLorcanema🇳🇱 Limburg-34
- 44417,3Puntuación8Eventos computados18–10–4V–D–E#1Mejor posición+50
- 45ARHEXORA // PLAYER405,55Puntuación6Eventos computados13–4–3V–D–E#2Mejor posiciónArismo —+17
- 46MIHEXORA // PLAYER394,4Puntuación8Eventos computados14–8–3V–D–E#2Mejor posiciónMisterT —-45
- 47DSHEXORA // PLAYER391,15Puntuación7Eventos computados15–8–0V–D–E#2Mejor posiciónDaniel S🇳🇱 Zuid-Holland+25
- 48389,85Puntuación8Eventos computados13–9–1V–D–E#1Mejor posición-28
- 49ROHEXORA // PLAYER388,7Puntuación3Eventos computados13–1–0V–D–E#1Mejor posiciónRobdehaan1987 🐓🇳🇱 Overijssel-2
- 50GNHEXORA // PLAYER387,35Puntuación7Eventos computados12–5–4V–D–E#1Mejor posiciónGreenBeeV - LorcanaSpelen.nl🇳🇱 Zuid-Holland+72
MetodologíaGeneración publicada · puntuación canónica
HEXORA muestra la generación publicada sin recalcularla. El movimiento procede de snapshots publicados.
- Jugadores clasificados
- 797
Modo Carrera · career-v1.0.0
Qué mide: calidad competitiva demostrada a lo largo del tiempo. Qué NO mide: cuántas veces se juega.
No sumamos todos los eventos, porque una suma premia la disponibilidad: quien juega el doble acumula el doble de oportunidades de sumar con el mismo nivel. Career es una media acotada, así que añadir un evento peor que los que ya cuentan nunca sube la puntuación.
AWR = (W - byes + 0,5·D + 6·0,5) / (W - byes + L + D + 6) S = 1 + (sigma - 0,5)/0,5 · amplitud S en [0.85 ; 1.2) q = 0,5 + (AWR - 0,5) · T · S T = 1 | 2 k_c = min( n , max( 10 , ceil(n · 0,5) ) ) score = 100 · ( 0,5 + suma(q - 0,5) / max(pesos, 10) · 1.4 )
- Win rate ajustado
- Corregido por tamaño de muestra: cada carrera empieza con 6 partidas imaginarias neutras, así que un 3-0 no afirma lo mismo que un 30-10. Un empate vale medio punto.
- Nivel del evento
- Un evento competitivo destacado pesa aproximadamente el doble que uno ordinario. El nivel procede de la clasificación metodológica canónica de cada juego, nunca del título ni de una marca editorial.
- Fuerza de la oposición
- El mismo resultado vale más contra oposición más fuerte, acotado entre x0.85 y x1.2. La fuerza se mide con información ANTERIOR al evento: un evento no puede demostrar retroactivamente que su propio campo era fuerte.
- Madurez
- Una carrera arranca con 10 actuaciones imaginarias de nivel medio; cada evento real desplaza a una. Hasta entonces la puntuación se mantiene cerca de lo neutro.
- Mejor 50 %
- Por debajo de la madurez cuentan todos los eventos, así que no se puede seleccionar. Por encima, Career usa la mitad superior de tus actuaciones, la misma proporción para todo el mundo.
- Byes
- Un bye no es una victoria: no hubo rival. Se descuenta del rendimiento y nunca aumenta la fuerza de la oposición.
- Posición final
- No forma parte del Career Score. Las partidas reconstruyen victorias y derrotas pero no los desempates oficiales, y depender de la posición dejaría incomparables los eventos recuperados.
- Consistencia
- Se muestra como estadística, con peso 0 en la puntuación. Medida de una forma repetía el rendimiento; de la otra premiaba ser uniformemente mediocre.
- Escala
- 0-100 con anclaje fijo: 50 es rendimiento neutro y en torno a 80 una carrera muy fuerte. No se normaliza contra el mejor jugador del momento, así que la aparición de un fenómeno no reescribe la historia de nadie.
Cómo se validó esta metodología
- El Modo Carrera anterior sumaba la puntuación de cada Season, y esa suma premiaba el volumen: su correlación con el número de eventos era 0,89 en Lorcana y 0,86 en Riftbound, muy por encima de su correlación con el rendimiento.
- Un tope fijo del estilo «tus 12 mejores eventos» seguía premiando el volumen: elegir 12 entre muchos frente a 12 entre 12 valía 9,24 puntos sobre 100 a igual nivel real. El enfoque proporcional lo redujo a 0,24.
- Una corrección por confianza aplicada como multiplicador producía un resultado absurdo: añadir una derrota podía SUBIR el Career Score, porque el mal resultado no entraba en la media pero sí aumentaba la confianza. Se sustituyó por el relleno neutro.
- Con 6 actuaciones de partida, carreras demasiado cortas alcanzaban la cima. Con 10 la madurez resultó defendible y las muestras cortas salieron del Top.
- El modelo final supera sus invariantes y resiste la explotación: farmear eventos pequeños, evitar rivales fuertes, jugar sólo eventos destacados o acumular muestras mediocres salen todas perdiendo.
