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Disney Lorcana

España · Season · Attack of the Vine!

Disney Lorcana · España

1719Jugadores clasificados13 sept 2026Última actualización
Disney Lorcana · España

Season · Attack of the Vine!

  1. 01
    AGHEXORA // PLAYER
    Agus🎲🍀🇪🇸 MadridZFZFG
    1030,9Puntuación8Eventos computados30–2–1V–D–E#1Mejor posición
    +40
  2. 02
    RIHEXORA // PLAYER
    Riven🇪🇸 MadridCCCCREW
    1026,9Puntuación8Eventos computados36–7–7V–D–E#1Mejor posición
    +1210
  3. 03
    ELHEXORA // PLAYER
    Elros🇪🇸 MadridLBLBT
    1003,2Puntuación8Eventos computados31–3–6V–D–E#1Mejor posición
    -2
  4. 04
    SOHEXORA // PLAYER
    Soul🔥🇪🇸 Málaga
    932,3Puntuación8Eventos computados27–1–5V–D–E#1Mejor posición
    +3
  5. 05
    MIHEXORA // PLAYER
    Miko🇪🇸 Alicante/AlacantLDLD
    889,45Puntuación8Eventos computados26–4–5V–D–E#1Mejor posición
    +114
  6. 06
    JDHEXORA // PLAYER
    Jdelolmo🇪🇸 Alicante/Alacant
    877,2Puntuación8Eventos computados25–2–2V–D–E#1Mejor posición
    +200
  7. 07
    JJHEXORA // PLAYER
    JJ 🚀🇪🇸 Alicante/AlacantPTPT
    839Puntuación8Eventos computados25–3–1V–D–E#1Mejor posición
    +35
  8. 08
    ELHEXORA // PLAYER
    Elfamistika🇪🇸 Ourense
    826,4Puntuación8Eventos computados29–6–0V–D–E#1Mejor posición
    +216
  9. 09
    KOHEXORA // PLAYER
    Koma🇪🇸 Alicante/AlacantLDLD
    822,4Puntuación8Eventos computados29–4–6V–D–E#1Mejor posición
    +255
  10. 10
    KEHEXORA // PLAYER
    Keyban🇪🇸 MálagaCCCCREW
    803,75Puntuación8Eventos computados21–5–6V–D–E#1Mejor posición
    +336
  11. 11
    BEHEXORA // PLAYER
    Belinu🇪🇸 GranadaNZNZK
    803,7Puntuación8Eventos computados19–4–1V–D–E#1Mejor posición
    +47
  12. 12
    SOHEXORA // PLAYER
    Soti🇪🇸 MadridLELegendarys
    791,45Puntuación8Eventos computados21–3–4V–D–E#1Mejor posición
    Sin cambios
  13. 13
    MRHEXORA // PLAYER
    MrAkbar🇪🇸 MadridBLBLG
    766,6Puntuación8Eventos computados22–6–0V–D–E#1Mejor posición
    +78
  14. 14
    GAHEXORA // PLAYER
    Galaxdriel🚀🇪🇸 Alicante/AlacantPTPT
    757,45Puntuación8Eventos computados24–8–3V–D–E#2Mejor posición
    +57
  15. 15
    YOHEXORA // PLAYER
    Yomi 🐱🇪🇸 Málaga
    756,15Puntuación8Eventos computados23–7–3V–D–E#1Mejor posición
    +169
  16. 16
    GUHEXORA // PLAYER
    GuЯu 🚀🇪🇸 Alicante/AlacantPTPT
    752Puntuación8Eventos computados22–7–0V–D–E#1Mejor posición
    +1
  17. 17
    TEHEXORA // PLAYER
    Tertrix🇪🇸 MurciaLDLD
    747,45Puntuación8Eventos computados24–5–4V–D–E#1Mejor posición
    +93
  18. 18
    LOHEXORA // PLAYER
    Lony🇪🇸 Alicante/Alacant
    745,45Puntuación8Eventos computados19–6–2V–D–E#1Mejor posición
    +1039
  19. 19
    HAHEXORA // PLAYER
    Hasbu🇪🇸 MadridBLBLG
    742,2Puntuación8Eventos computados24–5–1V–D–E#1Mejor posición
    +558
  20. 20
    KHHEXORA // PLAYER
    Khay🇪🇸 Illes Balears
    728,8Puntuación8Eventos computados22–10–3V–D–E#2Mejor posición
    Sin cambios
  21. 21
    DPHEXORA // PLAYER
    Dani P🇪🇸 Alicante/AlacantLDLD
    724,9Puntuación8Eventos computados30–8–3V–D–E#1Mejor posición
    +128
  22. 22
    WIHEXORA // PLAYER
    Wirry🇪🇸 JaénNZNZK
    703,2Puntuación8Eventos computados22–9–1V–D–E#1Mejor posición
    Sin cambios
  23. 23
    VAHEXORA // PLAYER
    Valentín (Ardemix)🇪🇸 Madrid
    697Puntuación8Eventos computados20–6–4V–D–E#1Mejor posición
    +82
  24. 24
    KEHEXORA // PLAYER
    Keshgi🇪🇸 Valencia/València
    694,65Puntuación6Eventos computados18–2–4V–D–E#1Mejor posición
    Sin cambios
  25. 25
    SIHEXORA // PLAYER
    SirTorne🇪🇸 JaénNZNZK
    694,6Puntuación8Eventos computados23–4–1V–D–E#1Mejor posición
    +359
  26. 26
    ABHEXORA // PLAYER
    Abesafe 🐿️🇪🇸 CádizRDRD
    692,4Puntuación8Eventos computados21–6–4V–D–E#1Mejor posición
    +157
  27. 27
    AZHEXORA // PLAYER
    Azkan🇪🇸 Alicante/Alacant
    688,6Puntuación8Eventos computados18–7–3V–D–E#2Mejor posición
    +401
  28. 28
    ÁRHEXORA // PLAYER
    Álvaro Roca🇪🇸 Madrid
    670,5Puntuación8Eventos computados21–12–3V–D–E#1Mejor posición
    +9
  29. 29
    LLHEXORA // PLAYER
    Lord Lucha🇪🇸 Barcelona
    666,95Puntuación8Eventos computados21–7–3V–D–E#1Mejor posición
    Sin cambios
  30. 30
    SOHEXORA // PLAYER
    Socram🇪🇸 Pontevedra
    666,35Puntuación8Eventos computados23–11–2V–D–E#1Mejor posición
    +48
  31. 31
    COHEXORA // PLAYER
    Coleto-San🇪🇸 Alicante/Alacant
    653,4Puntuación8Eventos computados20–6–2V–D–E#1Mejor posición
    -28
  32. 32
    FRHEXORA // PLAYER
    Francisco🇪🇸 Murcia
    649,1Puntuación8Eventos computados20–8–4V–D–E#1Mejor posición
    +769
  33. 33
    DUHEXORA // PLAYER
    Dudels🇪🇸 MadridIAIAB
    647,8Puntuación8Eventos computados19–7–5V–D–E#2Mejor posición
    +123
  34. 34
    CHHEXORA // PLAYER
    Chapuzas🇪🇸 MadridEMEMP
    642,9Puntuación8Eventos computados27–6–3V–D–E#1Mejor posición
    +32
  35. 35
    VIHEXORA // PLAYER
    Viti🇪🇸 Madrid
    638,6Puntuación8Eventos computados23–10–3V–D–E#1Mejor posición
    +199
  36. 36
    GBHEXORA // PLAYER
    GB7🇪🇸 GironaBTBTD
    631,35Puntuación5Eventos computados18–2–4V–D–E#1Mejor posición
    +40
  37. 37
    FEHEXORA // PLAYER
    Fermio🇪🇸 MadridIBIBW
    629,35Puntuación8Eventos computados29–9–6V–D–E#1Mejor posición
    +661
  38. 38
    SRHEXORA // PLAYER
    SrCipo🇪🇸 MadridLBLBT
    622,9Puntuación8Eventos computados21–9–1V–D–E#2Mejor posición
    +312
  39. 39
    ALHEXORA // PLAYER
    Alejandro🇪🇸 Albacete
    620,1Puntuación8Eventos computados18–6–2V–D–E#1Mejor posición
    +229
  40. 40
    DJHEXORA // PLAYER
    DJCloud13🇪🇸 Sevilla
    619,35Puntuación8Eventos computados22–12–1V–D–E#1Mejor posición
    +566
  41. 41
    JOHEXORA // PLAYER
    JoseAngel991🇪🇸 Alicante/AlacantLDLD
    617,35Puntuación8Eventos computados31–11–1V–D–E#1Mejor posición
    -26
  42. 42
    CLHEXORA // PLAYER
    Clares🇪🇸 Murcia
    612Puntuación7Eventos computados21–5–2V–D–E#1Mejor posición
    +281
  43. 43
    VEHEXORA // PLAYER
    Velveck🇪🇸 Illes BalearsLNLNT
    610,6Puntuación6Eventos computados22–3–5V–D–E#1Mejor posición
    -7
  44. 44
    SKHEXORA // PLAYER
    sk1rg3🇪🇸 Zaragoza
    602,7Puntuación7Eventos computados19–7–0V–D–E#1Mejor posición
    +195
  45. 45
    AAHEXORA // PLAYER
    Angel alvarez🇪🇸 JaénNZNZK
    601,55Puntuación8Eventos computados25–9–1V–D–E#1Mejor posición
    +1
  46. 46
    SEHEXORA // PLAYER
    Sergio🇪🇸 MadridLMLM
    600,15Puntuación8Eventos computados28–11–2V–D–E#1Mejor posición
    +346
  47. 47
    HAHEXORA // PLAYER
    Hasaru🇪🇸 MálagaCCCCREW
    596,2Puntuación8Eventos computados20–7–7V–D–E#1Mejor posición
    -4
  48. 48
    JEHEXORA // PLAYER
    JesusR🇪🇸 MadridBLBLG
    595,4Puntuación8Eventos computados24–12–1V–D–E#1Mejor posición
    -4
  49. 49
    AUHEXORA // PLAYER
    Auriel🇪🇸 Zaragoza
    595Puntuación8Eventos computados19–7–0V–D–E#1Mejor posición
    Sin cambios
  50. 50
    ICHEXORA // PLAYER
    IcpMara🇪🇸 Alicante/AlacantLDLD
    590,9Puntuación8Eventos computados21–9–3V–D–E#2Mejor posición
    +136
MetodologíaGeneración publicada · puntuación canónica

HEXORA muestra la generación publicada sin recalcularla. El movimiento procede de snapshots publicados.

Jugadores clasificados
1719

Modo Carrera · career-v1.0.0

Qué mide: calidad competitiva demostrada a lo largo del tiempo. Qué NO mide: cuántas veces se juega.

No sumamos todos los eventos, porque una suma premia la disponibilidad: quien juega el doble acumula el doble de oportunidades de sumar con el mismo nivel. Career es una media acotada, así que añadir un evento peor que los que ya cuentan nunca sube la puntuación.

AWR   = (W - byes + 0,5·D + 6·0,5) / (W - byes + L + D + 6)
S     = 1 + (sigma - 0,5)/0,5 · amplitud            S en [0.85 ; 1.2)
q     = 0,5 + (AWR - 0,5) · T · S                   T = 1 | 2
k_c   = min( n , max( 10 , ceil(n · 0,5) ) )
score = 100 · ( 0,5 + suma(q - 0,5) / max(pesos, 10) · 1.4 )
Win rate ajustado
Corregido por tamaño de muestra: cada carrera empieza con 6 partidas imaginarias neutras, así que un 3-0 no afirma lo mismo que un 30-10. Un empate vale medio punto.
Nivel del evento
Un evento competitivo destacado pesa aproximadamente el doble que uno ordinario. El nivel procede de la clasificación metodológica canónica de cada juego, nunca del título ni de una marca editorial.
Fuerza de la oposición
El mismo resultado vale más contra oposición más fuerte, acotado entre x0.85 y x1.2. La fuerza se mide con información ANTERIOR al evento: un evento no puede demostrar retroactivamente que su propio campo era fuerte.
Madurez
Una carrera arranca con 10 actuaciones imaginarias de nivel medio; cada evento real desplaza a una. Hasta entonces la puntuación se mantiene cerca de lo neutro.
Mejor 50 %
Por debajo de la madurez cuentan todos los eventos, así que no se puede seleccionar. Por encima, Career usa la mitad superior de tus actuaciones, la misma proporción para todo el mundo.
Byes
Un bye no es una victoria: no hubo rival. Se descuenta del rendimiento y nunca aumenta la fuerza de la oposición.
Posición final
No forma parte del Career Score. Las partidas reconstruyen victorias y derrotas pero no los desempates oficiales, y depender de la posición dejaría incomparables los eventos recuperados.
Consistencia
Se muestra como estadística, con peso 0 en la puntuación. Medida de una forma repetía el rendimiento; de la otra premiaba ser uniformemente mediocre.
Escala
0-100 con anclaje fijo: 50 es rendimiento neutro y en torno a 80 una carrera muy fuerte. No se normaliza contra el mejor jugador del momento, así que la aparición de un fenómeno no reescribe la historia de nadie.

Cómo se validó esta metodología

  • El Modo Carrera anterior sumaba la puntuación de cada Season, y esa suma premiaba el volumen: su correlación con el número de eventos era 0,89 en Lorcana y 0,86 en Riftbound, muy por encima de su correlación con el rendimiento.
  • Un tope fijo del estilo «tus 12 mejores eventos» seguía premiando el volumen: elegir 12 entre muchos frente a 12 entre 12 valía 9,24 puntos sobre 100 a igual nivel real. El enfoque proporcional lo redujo a 0,24.
  • Una corrección por confianza aplicada como multiplicador producía un resultado absurdo: añadir una derrota podía SUBIR el Career Score, porque el mal resultado no entraba en la media pero sí aumentaba la confianza. Se sustituyó por el relleno neutro.
  • Con 6 actuaciones de partida, carreras demasiado cortas alcanzaban la cima. Con 10 la madurez resultó defendible y las muestras cortas salieron del Top.
  • El modelo final supera sus invariantes y resiste la explotación: farmear eventos pequeños, evitar rivales fuertes, jugar sólo eventos destacados o acumular muestras mediocres salen todas perdiendo.