
United Kingdom · Season · Attack of the Vine!
Disney Lorcana · United Kingdom
2668Jugadores clasificados14 sept 2026Última actualización
Disney Lorcana · United Kingdom
Season · Attack of the Vine!
- 01LDHEXORA // PLAYER1025,9Puntuación8Eventos computados32–1–1V–D–E#1Mejor posición+5
- 02JSHEXORA // PLAYER989,3Puntuación8Eventos computados31–3–1V–D–E#1Mejor posición+5
- 03CBHEXORA // PLAYER946,55Puntuación8Eventos computados30–3–2V–D–E#1Mejor posiciónSin cambios
- 04LSHEXORA // PLAYER921Puntuación8Eventos computados27–0–1V–D–E#1Mejor posición+19
- 05NUHEXORA // PLAYER919,2Puntuación8Eventos computados30–5–0V–D–E#1Mejor posiciónNuwt —+235
- 06GRHEXORA // PLAYER906Puntuación8Eventos computados24–0–1V–D–E#1Mejor posiciónGray —+500
- 07LAHEXORA // PLAYER887,7Puntuación8Eventos computados25–2–3V–D–E#1Mejor posición+19
- 08BIHEXORA // PLAYER878,3Puntuación8Eventos computados25–5–0V–D–E#1Mejor posiciónBilly —+8
- 09ALHEXORA // PLAYER872,8Puntuación8Eventos computados22–2–3V–D–E#1Mejor posiciónAlec —-5
- 10O8HEXORA // PLAYER869,8Puntuación8Eventos computados21–2–3V–D–E#1Mejor posiciónO84Friel —+91
- 11SEHEXORA // PLAYER869Puntuación8Eventos computados22–3–1V–D–E#1Mejor posiciónSentinel —+271
- 12IDHEXORA // PLAYER862,5Puntuación8Eventos computados24–4–1V–D–E#1Mejor posiciónItz Dev —+28
- 13KOHEXORA // PLAYER862Puntuación8Eventos computados23–1–1V–D–E#1Mejor posiciónKopite —+38
- 14CHHEXORA // PLAYER860,85Puntuación8Eventos computados23–3–0V–D–E#1Mejor posición+459
- 15NAHEXORA // PLAYER858,6Puntuación8Eventos computados22–6–0V–D–E#1Mejor posición+1292
- 16ORHEXORA // PLAYER846,6Puntuación8Eventos computados23–4–0V–D–E#1Mejor posición-7
- 17QUHEXORA // PLAYER840,1Puntuación8Eventos computados27–4–3V–D–E#1Mejor posiciónQuinsee —-16
- 18ARHEXORA // PLAYER837Puntuación8Eventos computados24–3–4V–D–E#1Mejor posiciónArtemisD —+517
- 19MIHEXORA // PLAYER833,8Puntuación8Eventos computados26–1–7V–D–E#1Mejor posición+20
- 20LMHEXORA // PLAYER825Puntuación8Eventos computados20–4–0V–D–E#1Mejor posiciónLogan M —-8
- 21FDHEXORA // PLAYER822,25Puntuación8Eventos computados24–5–2V–D–E#1Mejor posición+135
- 22WAHEXORA // PLAYER815,7Puntuación8Eventos computados22–3–2V–D–E#1Mejor posiciónWattus —-17
- 23BAHEXORA // PLAYER811,2Puntuación8Eventos computados24–4–3V–D–E#1Mejor posiciónBanuuk —+67
- 24CHHEXORA // PLAYER810,6Puntuación8Eventos computados23–5–2V–D–E#1Mejor posición-16
- 25ACHEXORA // PLAYER790,9Puntuación8Eventos computados30–4–3V–D–E#1Mejor posición+24
- 26LOHEXORA // PLAYER790,6Puntuación8Eventos computados25–5–2V–D–E#1Mejor posición+173
- 27JDHEXORA // PLAYER786,95Puntuación8Eventos computados23–3–2V–D–E#1Mejor posición+48
- 28KIHEXORA // PLAYER785,2Puntuación8Eventos computados21–5–1V–D–E#1Mejor posición+108
- 29DMHEXORA // PLAYER776,45Puntuación8Eventos computados22–3–0V–D–E#1Mejor posición+62
- 30PFHEXORA // PLAYER764,25Puntuación8Eventos computados21–7–4V–D–E#2Mejor posición+87
- 31MMHEXORA // PLAYER763,75Puntuación8Eventos computados24–6–2V–D–E#1Mejor posiciónMax M —+213
- 32MHHEXORA // PLAYER760,45Puntuación8Eventos computados23–4–2V–D–E#1Mejor posiciónMark H —-14
- 33CFHEXORA // PLAYER746Puntuación8Eventos computados18–3–4V–D–E#1Mejor posición+11
- 34GEHEXORA // PLAYER741,7Puntuación8Eventos computados22–4–0V–D–E#1Mejor posiciónGeorgeLA —+1277
- 35LUHEXORA // PLAYER728,45Puntuación8Eventos computados22–5–2V–D–E#1Mejor posiciónLucie —+28
- 36COHEXORA // PLAYER728Puntuación8Eventos computados21–7–1V–D–E#1Mejor posición-21
- 37MCHEXORA // PLAYER708,85Puntuación8Eventos computados19–5–2V–D–E#1Mejor posición+56
- 38LIHEXORA // PLAYER708,75Puntuación8Eventos computados21–6–0V–D–E#1Mejor posiciónLilium —+431
- 39REHEXORA // PLAYER697Puntuación8Eventos computados22–4–3V–D–E#1Mejor posición+90
- 40MOHEXORA // PLAYER694Puntuación8Eventos computados21–4–3V–D–E#1Mejor posición+52
- 41ADHEXORA // PLAYER694Puntuación8Eventos computados18–2–2V–D–E#1Mejor posiciónAdam4545 —+558
- 42ABHEXORA // PLAYER685Puntuación8Eventos computados18–8–2V–D–E#1Mejor posición+13
- 43WAHEXORA // PLAYER684,4Puntuación8Eventos computados23–6–1V–D–E#1Mejor posiciónWallb —+151
- 44ABHEXORA // PLAYER669,3Puntuación7Eventos computados17–2–7V–D–E#1Mejor posiciónAbra —+162
- 45LEHEXORA // PLAYER663Puntuación8Eventos computados20–9–2V–D–E#1Mejor posiciónLeef —+26
- 46MLHEXORA // PLAYER662,85Puntuación8Eventos computados18–3–5V–D–E#1Mejor posiciónMLJ —Sin cambios
- 47NIHEXORA // PLAYER662,7Puntuación7Eventos computados18–2–1V–D–E#1Mejor posiciónNiche_ —+133
- 48LEHEXORA // PLAYER661,1Puntuación7Eventos computados21–5–3V–D–E#1Mejor posiciónLemonade —+9
- 49DEHEXORA // PLAYER661Puntuación8Eventos computados18–5–4V–D–E#1Mejor posición-21
- 50BRHEXORA // PLAYER659,85Puntuación8Eventos computados18–8–4V–D–E#2Mejor posición+668
MetodologíaGeneración publicada · puntuación canónica
HEXORA muestra la generación publicada sin recalcularla. El movimiento procede de snapshots publicados.
- Jugadores clasificados
- 2668
Modo Carrera · career-v1.0.0
Qué mide: calidad competitiva demostrada a lo largo del tiempo. Qué NO mide: cuántas veces se juega.
No sumamos todos los eventos, porque una suma premia la disponibilidad: quien juega el doble acumula el doble de oportunidades de sumar con el mismo nivel. Career es una media acotada, así que añadir un evento peor que los que ya cuentan nunca sube la puntuación.
AWR = (W - byes + 0,5·D + 6·0,5) / (W - byes + L + D + 6) S = 1 + (sigma - 0,5)/0,5 · amplitud S en [0.85 ; 1.2) q = 0,5 + (AWR - 0,5) · T · S T = 1 | 2 k_c = min( n , max( 10 , ceil(n · 0,5) ) ) score = 100 · ( 0,5 + suma(q - 0,5) / max(pesos, 10) · 1.4 )
- Win rate ajustado
- Corregido por tamaño de muestra: cada carrera empieza con 6 partidas imaginarias neutras, así que un 3-0 no afirma lo mismo que un 30-10. Un empate vale medio punto.
- Nivel del evento
- Un evento competitivo destacado pesa aproximadamente el doble que uno ordinario. El nivel procede de la clasificación metodológica canónica de cada juego, nunca del título ni de una marca editorial.
- Fuerza de la oposición
- El mismo resultado vale más contra oposición más fuerte, acotado entre x0.85 y x1.2. La fuerza se mide con información ANTERIOR al evento: un evento no puede demostrar retroactivamente que su propio campo era fuerte.
- Madurez
- Una carrera arranca con 10 actuaciones imaginarias de nivel medio; cada evento real desplaza a una. Hasta entonces la puntuación se mantiene cerca de lo neutro.
- Mejor 50 %
- Por debajo de la madurez cuentan todos los eventos, así que no se puede seleccionar. Por encima, Career usa la mitad superior de tus actuaciones, la misma proporción para todo el mundo.
- Byes
- Un bye no es una victoria: no hubo rival. Se descuenta del rendimiento y nunca aumenta la fuerza de la oposición.
- Posición final
- No forma parte del Career Score. Las partidas reconstruyen victorias y derrotas pero no los desempates oficiales, y depender de la posición dejaría incomparables los eventos recuperados.
- Consistencia
- Se muestra como estadística, con peso 0 en la puntuación. Medida de una forma repetía el rendimiento; de la otra premiaba ser uniformemente mediocre.
- Escala
- 0-100 con anclaje fijo: 50 es rendimiento neutro y en torno a 80 una carrera muy fuerte. No se normaliza contra el mejor jugador del momento, así que la aparición de un fenómeno no reescribe la historia de nadie.
Cómo se validó esta metodología
- El Modo Carrera anterior sumaba la puntuación de cada Season, y esa suma premiaba el volumen: su correlación con el número de eventos era 0,89 en Lorcana y 0,86 en Riftbound, muy por encima de su correlación con el rendimiento.
- Un tope fijo del estilo «tus 12 mejores eventos» seguía premiando el volumen: elegir 12 entre muchos frente a 12 entre 12 valía 9,24 puntos sobre 100 a igual nivel real. El enfoque proporcional lo redujo a 0,24.
- Una corrección por confianza aplicada como multiplicador producía un resultado absurdo: añadir una derrota podía SUBIR el Career Score, porque el mal resultado no entraba en la media pero sí aumentaba la confianza. Se sustituyó por el relleno neutro.
- Con 6 actuaciones de partida, carreras demasiado cortas alcanzaban la cima. Con 10 la madurez resultó defendible y las muestras cortas salieron del Top.
- El modelo final supera sus invariantes y resiste la explotación: farmear eventos pequeños, evitar rivales fuertes, jugar sólo eventos destacados o acumular muestras mediocres salen todas perdiendo.
