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Disney Lorcana

United Kingdom · Season · Attack of the Vine!

Disney Lorcana · United Kingdom

2668Jugadores clasificados14 sept 2026Última actualización
Disney Lorcana · United Kingdom

Season · Attack of the Vine!

  1. 01
    LDHEXORA // PLAYER
    1025,9Puntuación8Eventos computados32–1–1V–D–E#1Mejor posición
    +5
  2. 02
    JSHEXORA // PLAYER
    989,3Puntuación8Eventos computados31–3–1V–D–E#1Mejor posición
    +5
  3. 03
    CBHEXORA // PLAYER
    946,55Puntuación8Eventos computados30–3–2V–D–E#1Mejor posición
    Sin cambios
  4. 04
    LSHEXORA // PLAYER
    921Puntuación8Eventos computados27–0–1V–D–E#1Mejor posición
    +19
  5. 05
    NUHEXORA // PLAYER
    Nuwt
    919,2Puntuación8Eventos computados30–5–0V–D–E#1Mejor posición
    +235
  6. 06
    GRHEXORA // PLAYER
    Gray
    906Puntuación8Eventos computados24–0–1V–D–E#1Mejor posición
    +500
  7. 07
    LAHEXORA // PLAYER
    887,7Puntuación8Eventos computados25–2–3V–D–E#1Mejor posición
    +19
  8. 08
    BIHEXORA // PLAYER
    Billy
    878,3Puntuación8Eventos computados25–5–0V–D–E#1Mejor posición
    +8
  9. 09
    ALHEXORA // PLAYER
    Alec
    872,8Puntuación8Eventos computados22–2–3V–D–E#1Mejor posición
    -5
  10. 10
    O8HEXORA // PLAYER
    869,8Puntuación8Eventos computados21–2–3V–D–E#1Mejor posición
    +91
  11. 11
    SEHEXORA // PLAYER
    869Puntuación8Eventos computados22–3–1V–D–E#1Mejor posición
    +271
  12. 12
    IDHEXORA // PLAYER
    862,5Puntuación8Eventos computados24–4–1V–D–E#1Mejor posición
    +28
  13. 13
    KOHEXORA // PLAYER
    Kopite
    862Puntuación8Eventos computados23–1–1V–D–E#1Mejor posición
    +38
  14. 14
    CHHEXORA // PLAYER
    860,85Puntuación8Eventos computados23–3–0V–D–E#1Mejor posición
    +459
  15. 15
    NAHEXORA // PLAYER
    858,6Puntuación8Eventos computados22–6–0V–D–E#1Mejor posición
    +1292
  16. 16
    ORHEXORA // PLAYER
    846,6Puntuación8Eventos computados23–4–0V–D–E#1Mejor posición
    -7
  17. 17
    QUHEXORA // PLAYER
    840,1Puntuación8Eventos computados27–4–3V–D–E#1Mejor posición
    -16
  18. 18
    ARHEXORA // PLAYER
    837Puntuación8Eventos computados24–3–4V–D–E#1Mejor posición
    +517
  19. 19
    MIHEXORA // PLAYER
    833,8Puntuación8Eventos computados26–1–7V–D–E#1Mejor posición
    +20
  20. 20
    LMHEXORA // PLAYER
    825Puntuación8Eventos computados20–4–0V–D–E#1Mejor posición
    -8
  21. 21
    FDHEXORA // PLAYER
    822,25Puntuación8Eventos computados24–5–2V–D–E#1Mejor posición
    +135
  22. 22
    WAHEXORA // PLAYER
    Wattus
    815,7Puntuación8Eventos computados22–3–2V–D–E#1Mejor posición
    -17
  23. 23
    BAHEXORA // PLAYER
    Banuuk
    811,2Puntuación8Eventos computados24–4–3V–D–E#1Mejor posición
    +67
  24. 24
    CHHEXORA // PLAYER
    810,6Puntuación8Eventos computados23–5–2V–D–E#1Mejor posición
    -16
  25. 25
    ACHEXORA // PLAYER
    790,9Puntuación8Eventos computados30–4–3V–D–E#1Mejor posición
    +24
  26. 26
    LOHEXORA // PLAYER
    790,6Puntuación8Eventos computados25–5–2V–D–E#1Mejor posición
    +173
  27. 27
    JDHEXORA // PLAYER
    786,95Puntuación8Eventos computados23–3–2V–D–E#1Mejor posición
    +48
  28. 28
    KIHEXORA // PLAYER
    785,2Puntuación8Eventos computados21–5–1V–D–E#1Mejor posición
    +108
  29. 29
    DMHEXORA // PLAYER
    776,45Puntuación8Eventos computados22–3–0V–D–E#1Mejor posición
    +62
  30. 30
    PFHEXORA // PLAYER
    764,25Puntuación8Eventos computados21–7–4V–D–E#2Mejor posición
    +87
  31. 31
    MMHEXORA // PLAYER
    Max M
    763,75Puntuación8Eventos computados24–6–2V–D–E#1Mejor posición
    +213
  32. 32
    MHHEXORA // PLAYER
    Mark H
    760,45Puntuación8Eventos computados23–4–2V–D–E#1Mejor posición
    -14
  33. 33
    CFHEXORA // PLAYER
    746Puntuación8Eventos computados18–3–4V–D–E#1Mejor posición
    +11
  34. 34
    GEHEXORA // PLAYER
    741,7Puntuación8Eventos computados22–4–0V–D–E#1Mejor posición
    +1277
  35. 35
    LUHEXORA // PLAYER
    Lucie
    728,45Puntuación8Eventos computados22–5–2V–D–E#1Mejor posición
    +28
  36. 36
    COHEXORA // PLAYER
    728Puntuación8Eventos computados21–7–1V–D–E#1Mejor posición
    -21
  37. 37
    MCHEXORA // PLAYER
    708,85Puntuación8Eventos computados19–5–2V–D–E#1Mejor posición
    +56
  38. 38
    LIHEXORA // PLAYER
    Lilium
    708,75Puntuación8Eventos computados21–6–0V–D–E#1Mejor posición
    +431
  39. 39
    REHEXORA // PLAYER
    697Puntuación8Eventos computados22–4–3V–D–E#1Mejor posición
    +90
  40. 40
    MOHEXORA // PLAYER
    694Puntuación8Eventos computados21–4–3V–D–E#1Mejor posición
    +52
  41. 41
    ADHEXORA // PLAYER
    694Puntuación8Eventos computados18–2–2V–D–E#1Mejor posición
    +558
  42. 42
    ABHEXORA // PLAYER
    685Puntuación8Eventos computados18–8–2V–D–E#1Mejor posición
    +13
  43. 43
    WAHEXORA // PLAYER
    Wallb
    684,4Puntuación8Eventos computados23–6–1V–D–E#1Mejor posición
    +151
  44. 44
    ABHEXORA // PLAYER
    Abra
    669,3Puntuación7Eventos computados17–2–7V–D–E#1Mejor posición
    +162
  45. 45
    LEHEXORA // PLAYER
    Leef
    663Puntuación8Eventos computados20–9–2V–D–E#1Mejor posición
    +26
  46. 46
    MLHEXORA // PLAYER
    MLJ
    662,85Puntuación8Eventos computados18–3–5V–D–E#1Mejor posición
    Sin cambios
  47. 47
    NIHEXORA // PLAYER
    Niche_
    662,7Puntuación7Eventos computados18–2–1V–D–E#1Mejor posición
    +133
  48. 48
    LEHEXORA // PLAYER
    661,1Puntuación7Eventos computados21–5–3V–D–E#1Mejor posición
    +9
  49. 49
    DEHEXORA // PLAYER
    661Puntuación8Eventos computados18–5–4V–D–E#1Mejor posición
    -21
  50. 50
    BRHEXORA // PLAYER
    659,85Puntuación8Eventos computados18–8–4V–D–E#2Mejor posición
    +668
MetodologíaGeneración publicada · puntuación canónica

HEXORA muestra la generación publicada sin recalcularla. El movimiento procede de snapshots publicados.

Jugadores clasificados
2668

Modo Carrera · career-v1.0.0

Qué mide: calidad competitiva demostrada a lo largo del tiempo. Qué NO mide: cuántas veces se juega.

No sumamos todos los eventos, porque una suma premia la disponibilidad: quien juega el doble acumula el doble de oportunidades de sumar con el mismo nivel. Career es una media acotada, así que añadir un evento peor que los que ya cuentan nunca sube la puntuación.

AWR   = (W - byes + 0,5·D + 6·0,5) / (W - byes + L + D + 6)
S     = 1 + (sigma - 0,5)/0,5 · amplitud            S en [0.85 ; 1.2)
q     = 0,5 + (AWR - 0,5) · T · S                   T = 1 | 2
k_c   = min( n , max( 10 , ceil(n · 0,5) ) )
score = 100 · ( 0,5 + suma(q - 0,5) / max(pesos, 10) · 1.4 )
Win rate ajustado
Corregido por tamaño de muestra: cada carrera empieza con 6 partidas imaginarias neutras, así que un 3-0 no afirma lo mismo que un 30-10. Un empate vale medio punto.
Nivel del evento
Un evento competitivo destacado pesa aproximadamente el doble que uno ordinario. El nivel procede de la clasificación metodológica canónica de cada juego, nunca del título ni de una marca editorial.
Fuerza de la oposición
El mismo resultado vale más contra oposición más fuerte, acotado entre x0.85 y x1.2. La fuerza se mide con información ANTERIOR al evento: un evento no puede demostrar retroactivamente que su propio campo era fuerte.
Madurez
Una carrera arranca con 10 actuaciones imaginarias de nivel medio; cada evento real desplaza a una. Hasta entonces la puntuación se mantiene cerca de lo neutro.
Mejor 50 %
Por debajo de la madurez cuentan todos los eventos, así que no se puede seleccionar. Por encima, Career usa la mitad superior de tus actuaciones, la misma proporción para todo el mundo.
Byes
Un bye no es una victoria: no hubo rival. Se descuenta del rendimiento y nunca aumenta la fuerza de la oposición.
Posición final
No forma parte del Career Score. Las partidas reconstruyen victorias y derrotas pero no los desempates oficiales, y depender de la posición dejaría incomparables los eventos recuperados.
Consistencia
Se muestra como estadística, con peso 0 en la puntuación. Medida de una forma repetía el rendimiento; de la otra premiaba ser uniformemente mediocre.
Escala
0-100 con anclaje fijo: 50 es rendimiento neutro y en torno a 80 una carrera muy fuerte. No se normaliza contra el mejor jugador del momento, así que la aparición de un fenómeno no reescribe la historia de nadie.

Cómo se validó esta metodología

  • El Modo Carrera anterior sumaba la puntuación de cada Season, y esa suma premiaba el volumen: su correlación con el número de eventos era 0,89 en Lorcana y 0,86 en Riftbound, muy por encima de su correlación con el rendimiento.
  • Un tope fijo del estilo «tus 12 mejores eventos» seguía premiando el volumen: elegir 12 entre muchos frente a 12 entre 12 valía 9,24 puntos sobre 100 a igual nivel real. El enfoque proporcional lo redujo a 0,24.
  • Una corrección por confianza aplicada como multiplicador producía un resultado absurdo: añadir una derrota podía SUBIR el Career Score, porque el mal resultado no entraba en la media pero sí aumentaba la confianza. Se sustituyó por el relleno neutro.
  • Con 6 actuaciones de partida, carreras demasiado cortas alcanzaban la cima. Con 10 la madurez resultó defendible y las muestras cortas salieron del Top.
  • El modelo final supera sus invariantes y resiste la explotación: farmear eventos pequeños, evitar rivales fuertes, jugar sólo eventos destacados o acumular muestras mediocres salen todas perdiendo.