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Identidad competitiva · Disney Lorcana

Kmarketis

45 eventos en 6 temporadas de competición. Ranking, resultados e historial recogen todos sus resultados publicados.

Ranking actualSeason · Attack of the Vine!
#356GB · NATIONAL

274 puntuación

Eventos totales

45Jugados
2Ganados4,4 %
14Top 331,1 %

Eventos competitivos

23Jugados
2Ganados8,7 %
5Top 321,7 %
01
Insights competitivos

Enfrentamiento directo

Kmarketis permanece fijo. Elige un segundo Player para ver la relación competitiva real: eventos compartidos según clasificaciones publicadas y enfrentamientos directos según partidas verificadas.

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02
Disney Lorcana

Evolución de ranking

GB#3564 eventos computados
12 sept · #116 · Season · Attack of the Vine!13 sept · #356 · Season · Attack of the Vine!#116 mejor#356

Usa las flechas para moverte entre puntos.

Un punto por snapshot de ranking publicado · GB · NATIONAL

12 sept #116 Season · Attack of the Vine!; 13 sept #356 Season · Attack of the Vine!
Puntuación
274
W / L / D
9 / 4 / 0
Best finish
#2
03
8 partidas

Forma partida a partida

Todas las partidas disputadas, en orden. Una victoria sube la línea un paso, una derrota la baja, unas tablas la dejan igual.

Diferencial+28 partidas
Ronda 1 · infinityRonda 3 · infinityRonda 1 · Tuesday Evening Weekly Play (Constructed)Ronda 2 · Tuesday Evening Weekly Play (Constructed)Ronda 3 · Tuesday Evening Weekly Play (Constructed)Ronda 1 · CORE CONSTRUCTEDRonda 2 · CORE CONSTRUCTEDRonda 3 · CORE CONSTRUCTED+3−1

Usa las flechas para moverte entre partidas.

Un punto por partida disputada · 5V · 3D · 0T

Un BYE no es una partida: la clasificación lo cuenta como victoria y aquí no aparece, así que en los eventos donde se dio uno esta serie puede quedarse una victoria corta.

28 ago 2026 infinity Ronda 1 L −1; 28 ago 2026 infinity Ronda 3 W 0; 8 sept 2026 Tuesday Evening Weekly Play (Constructed) Ronda 1 W +1; 8 sept 2026 Tuesday Evening Weekly Play (Constructed) Ronda 2 L 0; 8 sept 2026 Tuesday Evening Weekly Play (Constructed) Ronda 3 W +1; 11 sept 2026 CORE CONSTRUCTED Ronda 1 W +2; 11 sept 2026 CORE CONSTRUCTED Ronda 2 W +3; 11 sept 2026 CORE CONSTRUCTED Ronda 3 L +2
04
6 Temporadas

Carrera

  1. 45Jugados
  2. 23Elegibles
  3. 23Contados

Este jugador todavía no ha construido una carrera publicada.

6 Temporadas2 Tiendas
05
45 eventos

Historial de eventos

Cada participación observada sigue visible, compute o no para ranking.

Mostrando la página 1 de 2. Los totales de carrera usan el ledger completo.
45Todos los eventos23Elegibles23Contados6Temporadas2Tiendas
  1. Season · Attack of the Vine!
    CORE CONSTRUCTEDTipo de evento no conectado · VISIBLE
    4/ 112W · 1L · 0D
    Computa por ruleset
  2. Season · Attack of the Vine!
    Tuesday Evening Weekly Play (Constructed)Tipo de evento no conectado · VISIBLE
    3/ 52W · 1L · 0D
    No contabilizado · motivo no registrado
  3. Season · Attack of the Vine!
    infinityTipo de evento no conectado · VISIBLE
    4/ 92W · 1L · 0D
    Computa por ruleset
  4. Season · Attack of the Vine!
    Friday Evening Weekly Play (Constructed)Tipo de evento no conectado · VISIBLE
    2/ 93W · 1L · 0D
    Computa por ruleset
  5. Season · Attack of the Vine!
    Friday Evening Weekly Play (Constructed)Tipo de evento no conectado · VISIBLE
    5/ 92W · 1L · 0D
    Computa por ruleset
  6. Season · Wilds Unknown
    Friday Evening Weekly Play (Constructed) INFINITY TOURNAMENTTipo de evento no conectado · VISIBLE
    2/ 72W · 0L · 1D
    No contabilizado · motivo no registrado
  7. Season · Wilds Unknown
    Friday Evening Weekly Play (Constructed) PORCANA INFINITY TOURNAMENTTipo de evento no conectado · VISIBLE
    2/ 82W · 1L · 0D
    Computa por ruleset
  8. Season · Wilds Unknown
    Core ConstructedTipo de evento no conectado · VISIBLE
    4/ 41W · 2L · 0D
    No contabilizado · motivo no registrado
  9. Season · Wilds Unknown
    Weekly Play Night (Constructed)Tipo de evento no conectado · VISIBLE
    4/ 122W · 1L · 0D
    Computa por ruleset
  10. Season · Wilds Unknown
    Weekly Play Night (Constructed)Tipo de evento no conectado · VISIBLE
    7/ 71W · 2L · 0D
    No contabilizado · motivo no registrado
  11. Season · Wilds Unknown
    INFINITY TOURNAMENTTipo de evento no conectado · VISIBLE
    3/ 41W · 2L · 0D
    No contabilizado · motivo no registrado
  12. Season · Wilds Unknown
    LORCANA CORETipo de evento no conectado · VISIBLE
    4/ 61W · 2L · 0D
    No contabilizado · motivo no registrado
  13. Season · Wilds Unknown
    Friday Evening Weekly Play (Constructed)Tipo de evento no conectado · VISIBLE
    3/ 70W · 0L · 1D
    No contabilizado · motivo no registrado
  14. Season · Wilds Unknown
    Friday Evening Wilds Unknown Prerelease (Sealed)Tipo de evento no conectado · VISIBLE
    4/ 132W · 1L · 0D
    Computa por ruleset
  15. Season · Winterspell
    Core ConstructedTipo de evento no conectado · VISIBLE
    5/ 61W · 2L · 0D
    No contabilizado · motivo no registrado
  16. Season · Winterspell
    INFINITY TOURNAMENTTipo de evento no conectado · VISIBLE
    4/ 72W · 1L · 0D
    No contabilizado · motivo no registrado
  17. Season · Winterspell
    Tuesday Evening Weekly Play (Constructed)Tipo de evento no conectado · VISIBLE
    8/ 101W · 2L · 0D
    Computa por ruleset
  18. Season · Winterspell
    Tuesday Evening Weekly Play (Constructed)Tipo de evento no conectado · VISIBLE
    6/ 112W · 1L · 1D
    Computa por ruleset
  19. Season · Winterspell
    easter pack rush specialTipo de evento no conectado · VISIBLE
    11/ 121W · 3L · 0D
    Computa por ruleset
  20. Season · Winterspell
    Tuesday Evening Weekly Play (Constructed)Tipo de evento no conectado · VISIBLE
    6/ 60W · 3L · 0D
    No contabilizado · motivo no registrado
  21. Season · Winterspell
    Infinity tournamentTipo de evento no conectado · VISIBLE
    4/ 62W · 1L · 0D
    No contabilizado · motivo no registrado
  22. Season · Winterspell
    Tuesday Evening Weekly Play (Constructed)Tipo de evento no conectado · VISIBLE
    2/ 62W · 1L · 0D
    No contabilizado · motivo no registrado
  23. Season · Winterspell
    Infinity TournamentTipo de evento no conectado · VISIBLE
    5/ 71W · 2L · 0D
    No contabilizado · motivo no registrado
  24. Season · Winterspell
    core constructedTipo de evento no conectado · VISIBLE
    5/ 71W · 2L · 0D
    Computa por ruleset
06
Equipos

Historial de equipos

No hay historial público de equipo registrado
07
Victorias competitivas

Logros

Aún no hay logros competitivos disponibles.
08
2 Tiendas

Huella competitiva

Todas las tiendas con participación registrada, en el orden en que se jugó por primera vez en cada una.

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