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Identidad competitiva · Riftbound

sharkyBCG

25 eventos en 4 temporadas de competición. Ranking, resultados e historial recogen todos sus resultados publicados.

Ranking actualSeason · Vendetta
#1115GB · NATIONAL

123,4 puntuación

Eventos totales

25Jugados
0Ganados0 %
0Top 30 %

Eventos competitivos

23Jugados
0Ganados0 %
0Top 30 %
01
Insights competitivos

Enfrentamiento directo

sharkyBCG permanece fijo. Elige un segundo Player para ver la relación competitiva real: eventos compartidos según clasificaciones publicadas y enfrentamientos directos según partidas verificadas.

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02
Riftbound

Evolución de ranking

GB#11154 eventos computados

Todavía no hay puestos publicados suficientes para dibujar una trayectoria.

Puntuación
123,4
W / L / D
4 / 5 / 1
Best finish
#4
03
7 partidas

Forma partida a partida

Todas las partidas disputadas, en orden. Una victoria sube la línea un paso, una derrota la baja, unas tablas la dejan igual.

Diferencial−17 partidas
Ronda 1 · Monday night Nexus @ BCGRonda 2 · Monday night Nexus @ BCGRonda 3 · Monday night Nexus @ BCGRonda 1 · Sunday Morning Nexus Nights - 1v1Ronda 1 · Monday night Nexus @ BCGRonda 2 · Monday night Nexus @ BCGRonda 3 · Monday night Nexus @ BCG+1−1

Usa las flechas para moverte entre partidas.

Un punto por partida disputada · 3V · 4D · 0T

Un BYE no es una partida: la clasificación lo cuenta como victoria y aquí no aparece, así que en los eventos donde se dio uno esta serie puede quedarse una victoria corta.

17 ago 2026 Monday night Nexus @ BCG Ronda 1 W +1; 17 ago 2026 Monday night Nexus @ BCG Ronda 2 L 0; 17 ago 2026 Monday night Nexus @ BCG Ronda 3 L −1; 23 ago 2026 Sunday Morning Nexus Nights - 1v1 Ronda 1 W 0; 7 sept 2026 Monday night Nexus @ BCG Ronda 1 W +1; 7 sept 2026 Monday night Nexus @ BCG Ronda 2 L 0; 7 sept 2026 Monday night Nexus @ BCG Ronda 3 L −1
04
4 Temporadas

Carrera

  1. 25Jugados
  2. 23Elegibles
  3. 23Contados

Este jugador todavía no ha construido una carrera publicada.

4 Temporadas1 Tiendas
05
25 eventos

Historial de eventos

Cada participación observada sigue visible, compute o no para ranking.

25Todos los eventos23Elegibles23Contados4Temporadas1Tiendas
  1. Season · Vendetta
    Monday night Nexus @ BCGTipo de evento no conectado · VISIBLE
    11/ 201W · 2L · 0D
    Computa por ruleset
  2. Season · Vendetta
    Sunday Morning Nexus Nights - 1v1Tipo de evento no conectado · VISIBLE
    8/ 101W · 0L · 0D
    Computa por ruleset
  3. Season · Vendetta
    Monday night Nexus @ BCGTipo de evento no conectado · VISIBLE
    7/ 121W · 2L · 0D
    Computa por ruleset
  4. Season · Vendetta
    Sunday Morning Nexus Nights - 1v1Tipo de evento no conectado · VISIBLE
    4/ 131W · 1L · 1D
    Computa por ruleset
  5. Season · Unleashed
    Monday night Nexus @ BCGTipo de evento no conectado · VISIBLE
    5/ 81W · 2L · 0D
    Computa por ruleset
  6. Season · Unleashed
    Sunday Morning Nexus Nights - 1v1Tipo de evento no conectado · VISIBLE
    7/ 81W · 2L · 0D
    Computa por ruleset
  7. Season · Unleashed
    Monday night Nexus @ BCGTipo de evento no conectado · VISIBLE
    5/ 102W · 1L · 0D
    Computa por ruleset
  8. Season · Unleashed
    Monday night Nexus @ BCGTipo de evento no conectado · VISIBLE
    5/ 81W · 2L · 0D
    Computa por ruleset
  9. Season · Unleashed
    Sunday Morning Nexus Nights - 1v1Tipo de evento no conectado · VISIBLE
    7/ 70W · 0L · 0D
    No contabilizado · motivo no registrado
  10. Season · Unleashed
    Sunday Morning Nexus Nights - 1v1Tipo de evento no conectado · VISIBLE
    10/ 141W · 3L · 0D
    Computa por ruleset
  11. Season · Unleashed
    Monday night Nexus @ BCGTipo de evento no conectado · VISIBLE
    11/ 141W · 1L · 0D
    No contabilizado · motivo no registrado
  12. Season · Unleashed
    Sunday Morning Nexus Nights - 1v1Tipo de evento no conectado · VISIBLE
    9/ 132W · 2L · 0D
    Computa por ruleset
  13. Season · Unleashed
    Monday night Nexus @ BCGTipo de evento no conectado · VISIBLE
    9/ 182W · 1L · 0D
    Computa por ruleset
  14. Season · Unleashed
    Monday night Nexus @ BCGTipo de evento no conectado · VISIBLE
    15/ 181W · 2L · 0D
    Computa por ruleset
  15. Season · Spiritforged
    Monday Evening Nexus Nights - 1v1Tipo de evento no conectado · VISIBLE
    15/ 160W · 3L · 0D
    Computa por ruleset
  16. Season · Spiritforged
    Monday Evening Nexus Nights - 1v1Tipo de evento no conectado · VISIBLE
    15/ 162W · 0L · 0D
    Computa por ruleset
  17. Season · Spiritforged
    Monday Evening Nexus Nights - 1v1Tipo de evento no conectado · VISIBLE
    15/ 180W · 2L · 1D
    Computa por ruleset
  18. Season · Spiritforged
    Monday Evening Nexus Nights - 1v1Tipo de evento no conectado · VISIBLE
    18/ 200W · 3L · 0D
    Computa por ruleset
  19. Season · Origins
    Sunday Afternoon Nexus Nights - 1v1Tipo de evento no conectado · VISIBLE
    14/ 181W · 3L · 0D
    Computa por ruleset
  20. Season · Origins
    Monday Evening Nexus Nights - 1v1Tipo de evento no conectado · VISIBLE
    13/ 161W · 1L · 0D
    Computa por ruleset
  21. Season · Origins
    Monday Evening Nexus Nights - 1v1Tipo de evento no conectado · VISIBLE
    16/ 201W · 2L · 0D
    Computa por ruleset
  22. Season · Origins
    Monday Evening Nexus Nights - 1v1Tipo de evento no conectado · VISIBLE
    11/ 161W · 2L · 0D
    Computa por ruleset
  23. Season · Origins
    Monday Evening Nexus Nights - 1v1Tipo de evento no conectado · VISIBLE
    10/ 111W · 2L · 1D
    Computa por ruleset
  24. Season · Origins
    Monday Evening Nexus Nights - 1v1Tipo de evento no conectado · VISIBLE
    23/ 220W · 0L · 0D
    Computa por ruleset
  25. Season · Origins
    Monday Evening Nexus Night - WeeklyTipo de evento no conectado · VISIBLE
    14/ 171W · 2L · 2D
    Computa por ruleset
06
Equipos

Historial de equipos

No hay historial público de equipo registrado
07
Victorias competitivas

Logros

Aún no hay logros competitivos disponibles.
08
1 Tiendas

Huella competitiva

Todas las tiendas con participación registrada, en el orden en que se jugó por primera vez en cada una.

Desplázate en horizontal para ver todas las tiendas.