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Riftbound

United Kingdom · Season · Vendetta

Riftbound · United Kingdom

2963Jugadores clasificados14 sept 2026Última actualización
Riftbound · United Kingdom

Season · Vendetta

  1. 01
    UBHEXORA // PLAYER
    1040,1Puntuación8Eventos computados31–2–0V–D–E#1Mejor posición
    +989
  2. 02
    SHHEXORA // PLAYER
    SHORNN
    1032,1Puntuación8Eventos computados33–2–3V–D–E#1Mejor posición
    +107
  3. 03
    EPHEXORA // PLAYER
    1006,4Puntuación8Eventos computados26–2–7V–D–E#1Mejor posición
    +19
  4. 04
    AEHEXORA // PLAYER
    Aeo
    986,5Puntuación8Eventos computados28–2–3V–D–E#1Mejor posición
    -2
  5. 05
    BVHEXORA // PLAYER
    975Puntuación8Eventos computados24–1–0V–D–E#1Mejor posición
    +31
  6. 06
    QUHEXORA // PLAYER
    Quacc
    974,1Puntuación8Eventos computados29–1–2V–D–E#1Mejor posición
    Sin cambios
  7. 07
    CAHEXORA // PLAYER
    Carw24
    968,4Puntuación8Eventos computados27–1–4V–D–E#1Mejor posición
    +27
  8. 08
    ICHEXORA // PLAYER
    957Puntuación7Eventos computados28–2–3V–D–E#1Mejor posición
    +437
  9. 09
    SPHEXORA // PLAYER
    Spaiikz🇪🇸 Barcelona
    948,75Puntuación8Eventos computados28–2–1V–D–E#1Mejor posición
    +233
  10. 10
    VVHEXORA // PLAYER
    943,55Puntuación8Eventos computados28–3–1V–D–E#1Mejor posición
    -7
  11. 11
    ALHEXORA // PLAYER
    936,35Puntuación8Eventos computados22–3–0V–D–E#1Mejor posición
    +36
  12. 12
    DXHEXORA // PLAYER
    929,25Puntuación8Eventos computados27–3–3V–D–E#1Mejor posición
    +210
  13. 13
    LIHEXORA // PLAYER
    928,8Puntuación8Eventos computados27–7–0V–D–E#1Mejor posición
    +71
  14. 14
    GUHEXORA // PLAYER
    878,9Puntuación8Eventos computados24–3–1V–D–E#1Mejor posición
    -9
  15. 15
    HAHEXORA // PLAYER
    872,15Puntuación8Eventos computados26–3–2V–D–E#1Mejor posición
    -7
  16. 16
    RAHEXORA // PLAYER
    868Puntuación8Eventos computados30–2–0V–D–E#1Mejor posición
    +5
  17. 17
    GIHEXORA // PLAYER
    Ginja
    864,8Puntuación8Eventos computados24–4–4V–D–E#1Mejor posición
    +78
  18. 18
    ELHEXORA // PLAYER
    850Puntuación7Eventos computados27–1–1V–D–E#1Mejor posición
    +267
  19. 19
    SUHEXORA // PLAYER
    845,55Puntuación8Eventos computados25–1–2V–D–E#1Mejor posición
    +302
  20. 20
    TRHEXORA // PLAYER
    841,75Puntuación8Eventos computados21–3–4V–D–E#1Mejor posición
    +92
  21. 21
    FIHEXORA // PLAYER
    830Puntuación8Eventos computados23–4–1V–D–E#1Mejor posición
    +123
  22. 22
    LIHEXORA // PLAYER
    Lieohh🇪🇸 Barcelona
    828,9Puntuación8Eventos computados21–3–3V–D–E#1Mejor posición
    +126
  23. 23
    JAHEXORA // PLAYER
    828,85Puntuación8Eventos computados22–3–0V–D–E#1Mejor posición
    -13
  24. 24
    GAHEXORA // PLAYER
    828,85Puntuación8Eventos computados30–8–2V–D–E#1Mejor posición
    +151
  25. 25
    ITHEXORA // PLAYER
    ItsMrE
    811,45Puntuación8Eventos computados24–3–0V–D–E#1Mejor posición
    +114
  26. 26
    NEHEXORA // PLAYER
    NewBee
    802,75Puntuación8Eventos computados29–8–4V–D–E#1Mejor posición
    +19
  27. 27
    BOHEXORA // PLAYER
    Booki
    796,75Puntuación8Eventos computados25–4–1V–D–E#1Mejor posición
    -14
  28. 28
    GPHEXORA // PLAYER
    786,8Puntuación8Eventos computados30–4–2V–D–E#1Mejor posición
    +41
  29. 29
    FOHEXORA // PLAYER
    786,75Puntuación8Eventos computados24–5–2V–D–E#1Mejor posición
    +476
  30. 30
    UYHEXORA // PLAYER
    786Puntuación8Eventos computados24–6–1V–D–E#1Mejor posición
    +336
  31. 31
    KOHEXORA // PLAYER
    kolox
    784,7Puntuación8Eventos computados22–3–3V–D–E#1Mejor posición
    +45
  32. 32
    VEHEXORA // PLAYER
    782,65Puntuación8Eventos computados18–4–3V–D–E#1Mejor posición
    +317
  33. 33
    ROHEXORA // PLAYER
    780,6Puntuación8Eventos computados27–6–0V–D–E#1Mejor posición
    +295
  34. 34
    JSHEXORA // PLAYER
    Jack S
    775Puntuación8Eventos computados20–4–0V–D–E#1Mejor posición
    +152
  35. 35
    IRHEXORA // PLAYER
    Irestill🇪🇸 Barcelona
    774,05Puntuación8Eventos computados20–3–1V–D–E#1Mejor posición
    +149
  36. 36
    SEHEXORA // PLAYER
    770,5Puntuación8Eventos computados27–4–2V–D–E#1Mejor posición
    +572
  37. 37
    LUHEXORA // PLAYER
    769,55Puntuación8Eventos computados22–8–3V–D–E#1Mejor posición
    -5
  38. 38
    CGHEXORA // PLAYER
    765,95Puntuación8Eventos computados25–3–2V–D–E#1Mejor posición
    -19
  39. 39
    MAHEXORA // PLAYER
    Mafyu
    761,4Puntuación8Eventos computados22–9–0V–D–E#1Mejor posición
    +85
  40. 40
    ADHEXORA // PLAYER
    758,95Puntuación8Eventos computados20–6–0V–D–E#1Mejor posición
    +699
  41. 41
    STHEXORA // PLAYER
    758,4Puntuación7Eventos computados28–8–1V–D–E#1Mejor posición
    +171
  42. 42
    NUHEXORA // PLAYER
    756,9Puntuación8Eventos computados25–6–1V–D–E#1Mejor posición
    +9
  43. 43
    BIHEXORA // PLAYER
    BIanche🇪🇸 Zaragoza
    753,55Puntuación8Eventos computados25–9–1V–D–E#1Mejor posición
    -19
  44. 44
    MAHEXORA // PLAYER
    matta
    750,1Puntuación8Eventos computados24–6–1V–D–E#1Mejor posición
    +1618
  45. 45
    RAHEXORA // PLAYER
    732,95Puntuación8Eventos computados21–3–1V–D–E#1Mejor posición
    +4
  46. 46
    SAHEXORA // PLAYER
    726Puntuación8Eventos computados21–5–1V–D–E#1Mejor posición
    +664
  47. 47
    YEHEXORA // PLAYER
    706,85Puntuación8Eventos computados23–5–6V–D–E#1Mejor posición
    +84
  48. 48
    ONHEXORA // PLAYER
    706,6Puntuación8Eventos computados18–6–0V–D–E#1Mejor posición
    -41
  49. 49
    GRHEXORA // PLAYER
    704,8Puntuación8Eventos computados16–4–8V–D–E#1Mejor posición
    +77
  50. 50
    MRHEXORA // PLAYER
    704,1Puntuación7Eventos computados25–4–0V–D–E#1Mejor posición
    -35
MetodologíaGeneración publicada · puntuación canónica

HEXORA muestra la generación publicada sin recalcularla. El movimiento procede de snapshots publicados.

Jugadores clasificados
2963

Modo Carrera · career-v1.0.0

Qué mide: calidad competitiva demostrada a lo largo del tiempo. Qué NO mide: cuántas veces se juega.

No sumamos todos los eventos, porque una suma premia la disponibilidad: quien juega el doble acumula el doble de oportunidades de sumar con el mismo nivel. Career es una media acotada, así que añadir un evento peor que los que ya cuentan nunca sube la puntuación.

AWR   = (W - byes + 0,5·D + 6·0,5) / (W - byes + L + D + 6)
S     = 1 + (sigma - 0,5)/0,5 · amplitud            S en [0.85 ; 1.2)
q     = 0,5 + (AWR - 0,5) · T · S                   T = 1 | 2
k_c   = min( n , max( 10 , ceil(n · 0,5) ) )
score = 100 · ( 0,5 + suma(q - 0,5) / max(pesos, 10) · 1.4 )
Win rate ajustado
Corregido por tamaño de muestra: cada carrera empieza con 6 partidas imaginarias neutras, así que un 3-0 no afirma lo mismo que un 30-10. Un empate vale medio punto.
Nivel del evento
Un evento competitivo destacado pesa aproximadamente el doble que uno ordinario. El nivel procede de la clasificación metodológica canónica de cada juego, nunca del título ni de una marca editorial.
Fuerza de la oposición
El mismo resultado vale más contra oposición más fuerte, acotado entre x0.85 y x1.2. La fuerza se mide con información ANTERIOR al evento: un evento no puede demostrar retroactivamente que su propio campo era fuerte.
Madurez
Una carrera arranca con 10 actuaciones imaginarias de nivel medio; cada evento real desplaza a una. Hasta entonces la puntuación se mantiene cerca de lo neutro.
Mejor 50 %
Por debajo de la madurez cuentan todos los eventos, así que no se puede seleccionar. Por encima, Career usa la mitad superior de tus actuaciones, la misma proporción para todo el mundo.
Byes
Un bye no es una victoria: no hubo rival. Se descuenta del rendimiento y nunca aumenta la fuerza de la oposición.
Posición final
No forma parte del Career Score. Las partidas reconstruyen victorias y derrotas pero no los desempates oficiales, y depender de la posición dejaría incomparables los eventos recuperados.
Consistencia
Se muestra como estadística, con peso 0 en la puntuación. Medida de una forma repetía el rendimiento; de la otra premiaba ser uniformemente mediocre.
Escala
0-100 con anclaje fijo: 50 es rendimiento neutro y en torno a 80 una carrera muy fuerte. No se normaliza contra el mejor jugador del momento, así que la aparición de un fenómeno no reescribe la historia de nadie.

Cómo se validó esta metodología

  • El Modo Carrera anterior sumaba la puntuación de cada Season, y esa suma premiaba el volumen: su correlación con el número de eventos era 0,89 en Lorcana y 0,86 en Riftbound, muy por encima de su correlación con el rendimiento.
  • Un tope fijo del estilo «tus 12 mejores eventos» seguía premiando el volumen: elegir 12 entre muchos frente a 12 entre 12 valía 9,24 puntos sobre 100 a igual nivel real. El enfoque proporcional lo redujo a 0,24.
  • Una corrección por confianza aplicada como multiplicador producía un resultado absurdo: añadir una derrota podía SUBIR el Career Score, porque el mal resultado no entraba en la media pero sí aumentaba la confianza. Se sustituyó por el relleno neutro.
  • Con 6 actuaciones de partida, carreras demasiado cortas alcanzaban la cima. Con 10 la madurez resultó defendible y las muestras cortas salieron del Top.
  • El modelo final supera sus invariantes y resiste la explotación: farmear eventos pequeños, evitar rivales fuertes, jugar sólo eventos destacados o acumular muestras mediocres salen todas perdiendo.