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Riftbound

Netherlands · Season · Vendetta

Riftbound · Netherlands

898Jugadores clasificados14 sept 2026Última actualización
Riftbound · Netherlands

Season · Vendetta

  1. 01
    THHEXORA // PLAYER
    ThatOneGuyJesse🇳🇱 Noord-Brabant
    1115,8Puntuación8Eventos computados34–0–2V–D–E#1Mejor posición
    +3
  2. 02
    YEHEXORA // PLAYER
    979,8Puntuación8Eventos computados25–0–1V–D–E#1Mejor posición
    +8
  3. 03
    FRHEXORA // PLAYER
    Faker of Riftbnd🇳🇱 Zuid-Holland
    819,05Puntuación8Eventos computados26–2–4V–D–E#1Mejor posición
    +36
  4. 04
    RIHEXORA // PLAYER
    Riron🇳🇱 Noord-Brabant
    816,9Puntuación8Eventos computados30–4–2V–D–E#1Mejor posición
    +33
  5. 05
    GEHEXORA // PLAYER
    Geledruif🇳🇱 Zuid-Holland
    814,6Puntuación8Eventos computados24–3–4V–D–E#1Mejor posición
    +44
  6. 06
    JOHEXORA // PLAYER
    Jordi🇳🇱 Noord-Brabant
    766,3Puntuación8Eventos computados24–3–2V–D–E#1Mejor posición
    +15
  7. 07
    RRHEXORA // PLAYER
    699,55Puntuación8Eventos computados23–5–3V–D–E#1Mejor posición
    +43
  8. 08
    TIHEXORA // PLAYER
    Tieskebeast🇳🇱 Noord-Brabant
    681,6Puntuación8Eventos computados20–6–3V–D–E#1Mejor posición
    -1
  9. 09
    OCHEXORA // PLAYER
    OceanicGloom1🇳🇱 Noord-Brabant
    652,1Puntuación8Eventos computados19–6–0V–D–E#1Mejor posición
    +765
  10. 10
    TZHEXORA // PLAYER
    TLN Zotta🇳🇱 Noord-Brabant
    647,55Puntuación7Eventos computados21–5–0V–D–E#1Mejor posición
    +5
  11. 11
    NAHEXORA // PLAYER
    Naheevo🇳🇱 Noord-Holland
    637,65Puntuación6Eventos computados18–4–4V–D–E#1Mejor posición
    -2
  12. 12
    INHEXORA // PLAYER
    Indyrekt🇳🇱 Zuid-Holland
    617,6Puntuación8Eventos computados23–8–4V–D–E#1Mejor posición
    +71
  13. 13
    SKHEXORA // PLAYER
    Soul Kimikon🇳🇱 Noord-Holland
    589Puntuación7Eventos computados19–8–0V–D–E#1Mejor posición
    +177
  14. 14
    NEHEXORA // PLAYER
    Nepvriend🇳🇱 Zuid-Holland
    582,9Puntuación7Eventos computados18–8–1V–D–E#1Mejor posición
    +195
  15. 15
    PEHEXORA // PLAYER
    PercyZhang🇳🇱 Zuid-Holland
    580,85Puntuación6Eventos computados14–3–5V–D–E#1Mejor posición
    Sin cambios
  16. 16
    CTHEXORA // PLAYER
    CHI Taksi🇳🇱 Zuid-Holland
    575,35Puntuación7Eventos computados19–6–0V–D–E#1Mejor posición
    +73
  17. 17
    PEHEXORA // PLAYER
    PEPE🇳🇱 Noord-Holland
    573Puntuación8Eventos computados21–8–2V–D–E#1Mejor posición
    +846
  18. 18
    ARHEXORA // PLAYER
    ArchdruidFandral🇳🇱 Noord-Brabant
    557,85Puntuación8Eventos computados16–9–1V–D–E#1Mejor posición
    +360
  19. 19
    RAHEXORA // PLAYER
    raccoen🇳🇱 Noord-Brabant
    554,65Puntuación8Eventos computados21–8–3V–D–E#2Mejor posición
    +8
  20. 20
    EEHEXORA // PLAYER
    Eelooc🇳🇱 Zuid-Holland
    552,3Puntuación6Eventos computados19–3–1V–D–E#1Mejor posición
    +31
  21. 21
    ARHEXORA // PLAYER
    Artemis🇳🇱 Noord-Brabant
    543,6Puntuación8Eventos computados15–7–1V–D–E#1Mejor posición
    +681
  22. 22
    RVHEXORA // PLAYER
    rvdpijl🇳🇱 Noord-Brabant
    543,15Puntuación8Eventos computados13–6–5V–D–E#2Mejor posición
    +211
  23. 23
    ΗOHEXORA // PLAYER
    ηoFaceNoCase🇳🇱 Overijssel
    540,7Puntuación8Eventos computados24–15–1V–D–E#1Mejor posición
    +121
  24. 24
    JOHEXORA // PLAYER
    Job🇳🇱 Noord-Brabant
    536,05Puntuación8Eventos computados19–7–2V–D–E#1Mejor posición
    +74
  25. 25
    NZHEXORA // PLAYER
    NZE🇳🇱 Overijssel
    531,15Puntuación6Eventos computados19–8–3V–D–E#1Mejor posición
    +35
  26. 26
    SHHEXORA // PLAYER
    ShadowLlnk🇳🇱 Overijssel
    526,7Puntuación6Eventos computados21–4–1V–D–E#1Mejor posición
    +70
  27. 27
    HZHEXORA // PLAYER
    Hashira Zenitsu🇳🇱 Zuid-Holland
    526,2Puntuación8Eventos computados18–7–1V–D–E#1Mejor posición
    +13
  28. 28
    JJHEXORA // PLAYER
    jjs156
    522,85Puntuación6Eventos computados17–3–0V–D–E#1Mejor posición
    -27
  29. 29
    BRHEXORA // PLAYER
    Browzie🇳🇱 Noord-Brabant
    522,1Puntuación6Eventos computados14–3–1V–D–E#1Mejor posición
    +93
  30. 30
    IAHEXORA // PLAYER
    iAnka🇳🇱 Utrecht
    521Puntuación7Eventos computados17–8–1V–D–E#1Mejor posición
    +166
  31. 31
    THHEXORA // PLAYER
    Thylacaine🇳🇱 Zuid-Holland
    518Puntuación6Eventos computados14–4–2V–D–E#1Mejor posición
    -8
  32. 32
    SWHEXORA // PLAYER
    Swagaboy1234🇳🇱 Noord-Brabant
    511,85Puntuación6Eventos computados13–3–3V–D–E#2Mejor posición
    +6
  33. 33
    BLHEXORA // PLAYER
    Bladie🇳🇱 Overijssel
    506,65Puntuación6Eventos computados18–7–1V–D–E#1Mejor posición
    Sin cambios
  34. 34
    TIHEXORA // PLAYER
    tibbe🇳🇱 Noord-Brabant
    506,65Puntuación6Eventos computados15–6–0V–D–E#1Mejor posición
    -18
  35. 35
    RWHEXORA // PLAYER
    Rosse Woelmuis🇳🇱 Zuid-Holland
    504Puntuación6Eventos computados14–5–0V–D–E#1Mejor posición
    +120
  36. 36
    VIHEXORA // PLAYER
    Virest🇳🇱 Zuid-Holland
    502,7Puntuación5Eventos computados13–2–3V–D–E#1Mejor posición
    +109
  37. 37
    MCHEXORA // PLAYER
    mchl12🇳🇱 Gelderland
    502,3Puntuación4Eventos computados17–2–2V–D–E#1Mejor posición
    +66
  38. 38
    SSHEXORA // PLAYER
    StA SkullClay🇳🇱 Noord-Holland
    494,25Puntuación8Eventos computados19–10–5V–D–E#1Mejor posición
    -4
  39. 39
    PAHEXORA // PLAYER
    PapFlap🇳🇱 Zuid-Holland
    493,25Puntuación5Eventos computados13–4–2V–D–E#2Mejor posición
    +881
  40. 40
    ARHEXORA // PLAYER
    Argyria🇳🇱 Overijssel
    486,45Puntuación6Eventos computados21–8–1V–D–E#2Mejor posición
    -35
  41. 41
    REHEXORA // PLAYER
    realbuschauffeur🇳🇱 Zuid-Holland
    478,5Puntuación7Eventos computados15–5–1V–D–E#1Mejor posición
    +13
  42. 42
    MOHEXORA // PLAYER
    470,25Puntuación8Eventos computados16–9–0V–D–E#1Mejor posición
    -36
  43. 43
    TRHEXORA // PLAYER
    TRIAFDSEALT🇳🇱 Noord-Brabant
    467,6Puntuación8Eventos computados18–5–1V–D–E#2Mejor posición
    +45
  44. 44
    RAHEXORA // PLAYER
    Ravio🇳🇱 Zuid-Holland
    465Puntuación7Eventos computados15–7–2V–D–E#2Mejor posición
    -16
  45. 45
    TAHEXORA // PLAYER
    Taric🇳🇱 Noord-Brabant
    458,95Puntuación8Eventos computados15–9–2V–D–E#2Mejor posición
    -26
  46. 46
    JAHEXORA // PLAYER
    JanvW🇳🇱 Noord-Brabant
    457,35Puntuación8Eventos computados18–10–0V–D–E#1Mejor posición
    +16
  47. 47
    STHEXORA // PLAYER
    Steven42🇳🇱 Noord-Brabant
    454,4Puntuación8Eventos computados19–10–2V–D–E#1Mejor posición
    +175
  48. 48
    VLHEXORA // PLAYER
    VliegendeSnor🇳🇱 Noord-Brabant
    449,95Puntuación8Eventos computados16–9–2V–D–E#2Mejor posición
    +109
  49. 49
    STHEXORA // PLAYER
    StA Tr1p3LLL🇳🇱 Noord-Holland
    449,25Puntuación7Eventos computados18–10–2V–D–E#2Mejor posición
    +72
  50. 50
    CHHEXORA // PLAYER
    446,55Puntuación6Eventos computados14–8–0V–D–E#1Mejor posición
    +589
MetodologíaGeneración publicada · puntuación canónica

HEXORA muestra la generación publicada sin recalcularla. El movimiento procede de snapshots publicados.

Jugadores clasificados
898

Modo Carrera · career-v1.0.0

Qué mide: calidad competitiva demostrada a lo largo del tiempo. Qué NO mide: cuántas veces se juega.

No sumamos todos los eventos, porque una suma premia la disponibilidad: quien juega el doble acumula el doble de oportunidades de sumar con el mismo nivel. Career es una media acotada, así que añadir un evento peor que los que ya cuentan nunca sube la puntuación.

AWR   = (W - byes + 0,5·D + 6·0,5) / (W - byes + L + D + 6)
S     = 1 + (sigma - 0,5)/0,5 · amplitud            S en [0.85 ; 1.2)
q     = 0,5 + (AWR - 0,5) · T · S                   T = 1 | 2
k_c   = min( n , max( 10 , ceil(n · 0,5) ) )
score = 100 · ( 0,5 + suma(q - 0,5) / max(pesos, 10) · 1.4 )
Win rate ajustado
Corregido por tamaño de muestra: cada carrera empieza con 6 partidas imaginarias neutras, así que un 3-0 no afirma lo mismo que un 30-10. Un empate vale medio punto.
Nivel del evento
Un evento competitivo destacado pesa aproximadamente el doble que uno ordinario. El nivel procede de la clasificación metodológica canónica de cada juego, nunca del título ni de una marca editorial.
Fuerza de la oposición
El mismo resultado vale más contra oposición más fuerte, acotado entre x0.85 y x1.2. La fuerza se mide con información ANTERIOR al evento: un evento no puede demostrar retroactivamente que su propio campo era fuerte.
Madurez
Una carrera arranca con 10 actuaciones imaginarias de nivel medio; cada evento real desplaza a una. Hasta entonces la puntuación se mantiene cerca de lo neutro.
Mejor 50 %
Por debajo de la madurez cuentan todos los eventos, así que no se puede seleccionar. Por encima, Career usa la mitad superior de tus actuaciones, la misma proporción para todo el mundo.
Byes
Un bye no es una victoria: no hubo rival. Se descuenta del rendimiento y nunca aumenta la fuerza de la oposición.
Posición final
No forma parte del Career Score. Las partidas reconstruyen victorias y derrotas pero no los desempates oficiales, y depender de la posición dejaría incomparables los eventos recuperados.
Consistencia
Se muestra como estadística, con peso 0 en la puntuación. Medida de una forma repetía el rendimiento; de la otra premiaba ser uniformemente mediocre.
Escala
0-100 con anclaje fijo: 50 es rendimiento neutro y en torno a 80 una carrera muy fuerte. No se normaliza contra el mejor jugador del momento, así que la aparición de un fenómeno no reescribe la historia de nadie.

Cómo se validó esta metodología

  • El Modo Carrera anterior sumaba la puntuación de cada Season, y esa suma premiaba el volumen: su correlación con el número de eventos era 0,89 en Lorcana y 0,86 en Riftbound, muy por encima de su correlación con el rendimiento.
  • Un tope fijo del estilo «tus 12 mejores eventos» seguía premiando el volumen: elegir 12 entre muchos frente a 12 entre 12 valía 9,24 puntos sobre 100 a igual nivel real. El enfoque proporcional lo redujo a 0,24.
  • Una corrección por confianza aplicada como multiplicador producía un resultado absurdo: añadir una derrota podía SUBIR el Career Score, porque el mal resultado no entraba en la media pero sí aumentaba la confianza. Se sustituyó por el relleno neutro.
  • Con 6 actuaciones de partida, carreras demasiado cortas alcanzaban la cima. Con 10 la madurez resultó defendible y las muestras cortas salieron del Top.
  • El modelo final supera sus invariantes y resiste la explotación: farmear eventos pequeños, evitar rivales fuertes, jugar sólo eventos destacados o acumular muestras mediocres salen todas perdiendo.