
Netherlands · Season · Vendetta
Riftbound · Netherlands
898Jugadores clasificados14 sept 2026Última actualización
Riftbound · Netherlands
Season · Vendetta
- 01THHEXORA // PLAYER1115,8Puntuación8Eventos computados34–0–2V–D–E#1Mejor posiciónThatOneGuyJesse🇳🇱 Noord-Brabant+3
- 02YEHEXORA // PLAYER979,8Puntuación8Eventos computados25–0–1V–D–E#1Mejor posición+8
- 03FRHEXORA // PLAYER819,05Puntuación8Eventos computados26–2–4V–D–E#1Mejor posiciónFaker of Riftbnd🇳🇱 Zuid-Holland+36
- 04RIHEXORA // PLAYER816,9Puntuación8Eventos computados30–4–2V–D–E#1Mejor posiciónRiron🇳🇱 Noord-Brabant+33
- 05GEHEXORA // PLAYER814,6Puntuación8Eventos computados24–3–4V–D–E#1Mejor posiciónGeledruif🇳🇱 Zuid-Holland+44
- 06JOHEXORA // PLAYER766,3Puntuación8Eventos computados24–3–2V–D–E#1Mejor posiciónJordi🇳🇱 Noord-Brabant+15
- 07RRHEXORA // PLAYER699,55Puntuación8Eventos computados23–5–3V–D–E#1Mejor posición+43
- 08TIHEXORA // PLAYER681,6Puntuación8Eventos computados20–6–3V–D–E#1Mejor posiciónTieskebeast🇳🇱 Noord-Brabant-1
- 09OCHEXORA // PLAYER652,1Puntuación8Eventos computados19–6–0V–D–E#1Mejor posiciónOceanicGloom1🇳🇱 Noord-Brabant+765
- 10TZHEXORA // PLAYER647,55Puntuación7Eventos computados21–5–0V–D–E#1Mejor posiciónTLN Zotta🇳🇱 Noord-Brabant+5
- 11NAHEXORA // PLAYER637,65Puntuación6Eventos computados18–4–4V–D–E#1Mejor posiciónNaheevo🇳🇱 Noord-Holland-2
- 12INHEXORA // PLAYER617,6Puntuación8Eventos computados23–8–4V–D–E#1Mejor posiciónIndyrekt🇳🇱 Zuid-Holland+71
- 13SKHEXORA // PLAYER589Puntuación7Eventos computados19–8–0V–D–E#1Mejor posiciónSoul Kimikon🇳🇱 Noord-Holland+177
- 14NEHEXORA // PLAYER582,9Puntuación7Eventos computados18–8–1V–D–E#1Mejor posiciónNepvriend🇳🇱 Zuid-Holland+195
- 15PEHEXORA // PLAYER580,85Puntuación6Eventos computados14–3–5V–D–E#1Mejor posiciónPercyZhang🇳🇱 Zuid-HollandSin cambios
- 16CTHEXORA // PLAYER575,35Puntuación7Eventos computados19–6–0V–D–E#1Mejor posiciónCHI Taksi🇳🇱 Zuid-Holland+73
- 17PEHEXORA // PLAYER573Puntuación8Eventos computados21–8–2V–D–E#1Mejor posiciónPEPE🇳🇱 Noord-Holland+846
- 18ARHEXORA // PLAYER557,85Puntuación8Eventos computados16–9–1V–D–E#1Mejor posiciónArchdruidFandral🇳🇱 Noord-Brabant+360
- 19RAHEXORA // PLAYER554,65Puntuación8Eventos computados21–8–3V–D–E#2Mejor posiciónraccoen🇳🇱 Noord-Brabant+8
- 20EEHEXORA // PLAYER552,3Puntuación6Eventos computados19–3–1V–D–E#1Mejor posiciónEelooc🇳🇱 Zuid-Holland+31
- 21ARHEXORA // PLAYER543,6Puntuación8Eventos computados15–7–1V–D–E#1Mejor posiciónArtemis🇳🇱 Noord-Brabant+681
- 22RVHEXORA // PLAYER543,15Puntuación8Eventos computados13–6–5V–D–E#2Mejor posiciónrvdpijl🇳🇱 Noord-Brabant+211
- 23ΗOHEXORA // PLAYER540,7Puntuación8Eventos computados24–15–1V–D–E#1Mejor posiciónηoFaceNoCase🇳🇱 Overijssel+121
- 24JOHEXORA // PLAYER536,05Puntuación8Eventos computados19–7–2V–D–E#1Mejor posiciónJob🇳🇱 Noord-Brabant+74
- 25NZHEXORA // PLAYER531,15Puntuación6Eventos computados19–8–3V–D–E#1Mejor posiciónNZE🇳🇱 Overijssel+35
- 26SHHEXORA // PLAYER526,7Puntuación6Eventos computados21–4–1V–D–E#1Mejor posiciónShadowLlnk🇳🇱 Overijssel+70
- 27HZHEXORA // PLAYER526,2Puntuación8Eventos computados18–7–1V–D–E#1Mejor posiciónHashira Zenitsu🇳🇱 Zuid-Holland+13
- 28JJHEXORA // PLAYER522,85Puntuación6Eventos computados17–3–0V–D–E#1Mejor posiciónjjs156 —-27
- 29BRHEXORA // PLAYER522,1Puntuación6Eventos computados14–3–1V–D–E#1Mejor posiciónBrowzie🇳🇱 Noord-Brabant+93
- 30IAHEXORA // PLAYER521Puntuación7Eventos computados17–8–1V–D–E#1Mejor posicióniAnka🇳🇱 Utrecht+166
- 31THHEXORA // PLAYER518Puntuación6Eventos computados14–4–2V–D–E#1Mejor posiciónThylacaine🇳🇱 Zuid-Holland-8
- 32SWHEXORA // PLAYER511,85Puntuación6Eventos computados13–3–3V–D–E#2Mejor posiciónSwagaboy1234🇳🇱 Noord-Brabant+6
- 33BLHEXORA // PLAYER506,65Puntuación6Eventos computados18–7–1V–D–E#1Mejor posiciónBladie🇳🇱 OverijsselSin cambios
- 34TIHEXORA // PLAYER506,65Puntuación6Eventos computados15–6–0V–D–E#1Mejor posicióntibbe🇳🇱 Noord-Brabant-18
- 35RWHEXORA // PLAYER504Puntuación6Eventos computados14–5–0V–D–E#1Mejor posiciónRosse Woelmuis🇳🇱 Zuid-Holland+120
- 36VIHEXORA // PLAYER502,7Puntuación5Eventos computados13–2–3V–D–E#1Mejor posiciónVirest🇳🇱 Zuid-Holland+109
- 37MCHEXORA // PLAYER502,3Puntuación4Eventos computados17–2–2V–D–E#1Mejor posiciónmchl12🇳🇱 Gelderland+66
- 38SSHEXORA // PLAYER494,25Puntuación8Eventos computados19–10–5V–D–E#1Mejor posiciónStA SkullClay🇳🇱 Noord-Holland-4
- 39PAHEXORA // PLAYER493,25Puntuación5Eventos computados13–4–2V–D–E#2Mejor posiciónPapFlap🇳🇱 Zuid-Holland+881
- 40ARHEXORA // PLAYER486,45Puntuación6Eventos computados21–8–1V–D–E#2Mejor posiciónArgyria🇳🇱 Overijssel-35
- 41REHEXORA // PLAYER478,5Puntuación7Eventos computados15–5–1V–D–E#1Mejor posiciónrealbuschauffeur🇳🇱 Zuid-Holland+13
- 42MOHEXORA // PLAYER470,25Puntuación8Eventos computados16–9–0V–D–E#1Mejor posiciónMoonsols —-36
- 43TRHEXORA // PLAYER467,6Puntuación8Eventos computados18–5–1V–D–E#2Mejor posiciónTRIAFDSEALT🇳🇱 Noord-Brabant+45
- 44RAHEXORA // PLAYER465Puntuación7Eventos computados15–7–2V–D–E#2Mejor posiciónRavio🇳🇱 Zuid-Holland-16
- 45TAHEXORA // PLAYER458,95Puntuación8Eventos computados15–9–2V–D–E#2Mejor posiciónTaric🇳🇱 Noord-Brabant-26
- 46JAHEXORA // PLAYER457,35Puntuación8Eventos computados18–10–0V–D–E#1Mejor posiciónJanvW🇳🇱 Noord-Brabant+16
- 47STHEXORA // PLAYER454,4Puntuación8Eventos computados19–10–2V–D–E#1Mejor posiciónSteven42🇳🇱 Noord-Brabant+175
- 48VLHEXORA // PLAYER449,95Puntuación8Eventos computados16–9–2V–D–E#2Mejor posiciónVliegendeSnor🇳🇱 Noord-Brabant+109
- 49STHEXORA // PLAYER449,25Puntuación7Eventos computados18–10–2V–D–E#2Mejor posiciónStA Tr1p3LLL🇳🇱 Noord-Holland+72
- 50CHHEXORA // PLAYER446,55Puntuación6Eventos computados14–8–0V–D–E#1Mejor posiciónCHUNGUS —+589
MetodologíaGeneración publicada · puntuación canónica
HEXORA muestra la generación publicada sin recalcularla. El movimiento procede de snapshots publicados.
- Jugadores clasificados
- 898
Modo Carrera · career-v1.0.0
Qué mide: calidad competitiva demostrada a lo largo del tiempo. Qué NO mide: cuántas veces se juega.
No sumamos todos los eventos, porque una suma premia la disponibilidad: quien juega el doble acumula el doble de oportunidades de sumar con el mismo nivel. Career es una media acotada, así que añadir un evento peor que los que ya cuentan nunca sube la puntuación.
AWR = (W - byes + 0,5·D + 6·0,5) / (W - byes + L + D + 6) S = 1 + (sigma - 0,5)/0,5 · amplitud S en [0.85 ; 1.2) q = 0,5 + (AWR - 0,5) · T · S T = 1 | 2 k_c = min( n , max( 10 , ceil(n · 0,5) ) ) score = 100 · ( 0,5 + suma(q - 0,5) / max(pesos, 10) · 1.4 )
- Win rate ajustado
- Corregido por tamaño de muestra: cada carrera empieza con 6 partidas imaginarias neutras, así que un 3-0 no afirma lo mismo que un 30-10. Un empate vale medio punto.
- Nivel del evento
- Un evento competitivo destacado pesa aproximadamente el doble que uno ordinario. El nivel procede de la clasificación metodológica canónica de cada juego, nunca del título ni de una marca editorial.
- Fuerza de la oposición
- El mismo resultado vale más contra oposición más fuerte, acotado entre x0.85 y x1.2. La fuerza se mide con información ANTERIOR al evento: un evento no puede demostrar retroactivamente que su propio campo era fuerte.
- Madurez
- Una carrera arranca con 10 actuaciones imaginarias de nivel medio; cada evento real desplaza a una. Hasta entonces la puntuación se mantiene cerca de lo neutro.
- Mejor 50 %
- Por debajo de la madurez cuentan todos los eventos, así que no se puede seleccionar. Por encima, Career usa la mitad superior de tus actuaciones, la misma proporción para todo el mundo.
- Byes
- Un bye no es una victoria: no hubo rival. Se descuenta del rendimiento y nunca aumenta la fuerza de la oposición.
- Posición final
- No forma parte del Career Score. Las partidas reconstruyen victorias y derrotas pero no los desempates oficiales, y depender de la posición dejaría incomparables los eventos recuperados.
- Consistencia
- Se muestra como estadística, con peso 0 en la puntuación. Medida de una forma repetía el rendimiento; de la otra premiaba ser uniformemente mediocre.
- Escala
- 0-100 con anclaje fijo: 50 es rendimiento neutro y en torno a 80 una carrera muy fuerte. No se normaliza contra el mejor jugador del momento, así que la aparición de un fenómeno no reescribe la historia de nadie.
Cómo se validó esta metodología
- El Modo Carrera anterior sumaba la puntuación de cada Season, y esa suma premiaba el volumen: su correlación con el número de eventos era 0,89 en Lorcana y 0,86 en Riftbound, muy por encima de su correlación con el rendimiento.
- Un tope fijo del estilo «tus 12 mejores eventos» seguía premiando el volumen: elegir 12 entre muchos frente a 12 entre 12 valía 9,24 puntos sobre 100 a igual nivel real. El enfoque proporcional lo redujo a 0,24.
- Una corrección por confianza aplicada como multiplicador producía un resultado absurdo: añadir una derrota podía SUBIR el Career Score, porque el mal resultado no entraba en la media pero sí aumentaba la confianza. Se sustituyó por el relleno neutro.
- Con 6 actuaciones de partida, carreras demasiado cortas alcanzaban la cima. Con 10 la madurez resultó defendible y las muestras cortas salieron del Top.
- El modelo final supera sus invariantes y resiste la explotación: farmear eventos pequeños, evitar rivales fuertes, jugar sólo eventos destacados o acumular muestras mediocres salen todas perdiendo.
