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Riftbound

España · Season · Vendetta

Riftbound · España

3233Jugadores clasificados13 sept 2026Última actualización
Riftbound · España

Season · Vendetta

  1. 01
    HIHEXORA // PLAYER
    HidrΩ🇪🇸 Tarragona
    1081,3Puntuación8Eventos computados31–1–1V–D–E#1Mejor posición
    Sin cambios
  2. 02
    IMHEXORA // PLAYER
    ImLiangi🇪🇸 Málaga
    1027Puntuación8Eventos computados29–0–2V–D–E#1Mejor posición
    Sin cambios
  3. 03
    ARHEXORA // PLAYER
    AleSantana RZ🇪🇸 Las Palmas
    1026,4Puntuación8Eventos computados29–3–3V–D–E#1Mejor posición
    Sin cambios
  4. 04
    TMHEXORA // PLAYER
    tuberia de metal🇪🇸 Madrid
    995,5Puntuación8Eventos computados27–1–1V–D–E#1Mejor posición
    Sin cambios
  5. 05
    TMHEXORA // PLAYER
    The Matemático🇪🇸 Pontevedra
    982,7Puntuación8Eventos computados29–5–2V–D–E#1Mejor posición
    Sin cambios
  6. 06
    GAHEXORA // PLAYER
    GanZtrax🇪🇸 Alicante/Alacant
    978Puntuación8Eventos computados28–1–1V–D–E#1Mejor posición
    Sin cambios
  7. 07
    RUHEXORA // PLAYER
    RubG🇪🇸 Málaga
    975,6Puntuación8Eventos computados31–4–3V–D–E#1Mejor posición
    Sin cambios
  8. 08
    MCHEXORA // PLAYER
    Migue er cabeza🇪🇸 Málaga
    965,3Puntuación8Eventos computados31–3–4V–D–E#1Mejor posición
    Sin cambios
  9. 09
    POHEXORA // PLAYER
    portacaniqes🇪🇸 Valencia/València
    946,55Puntuación8Eventos computados27–6–4V–D–E#1Mejor posición
    Sin cambios
  10. 10
    NOHEXORA // PLAYER
    Noobvengador🇪🇸 Illes Balears
    925,3Puntuación8Eventos computados31–9–0V–D–E#1Mejor posición
    Sin cambios
  11. 11
    PAHEXORA // PLAYER
    Papelito🇪🇸 Málaga
    918,85Puntuación8Eventos computados29–3–4V–D–E#1Mejor posición
    Sin cambios
  12. 12
    IGHEXORA // PLAYER
    I miss guatemala🇪🇸 Barcelona
    911,5Puntuación8Eventos computados26–3–3V–D–E#1Mejor posición
    Sin cambios
  13. 13
    PBHEXORA // PLAYER
    PD Bottas🇪🇸 Sevilla
    904,25Puntuación8Eventos computados26–2–3V–D–E#1Mejor posición
    Sin cambios
  14. 14
    FLHEXORA // PLAYER
    fldanii🇪🇸 Málaga
    898,3Puntuación8Eventos computados27–6–0V–D–E#1Mejor posición
    Sin cambios
  15. 15
    THHEXORA // PLAYER
    TheForemost🇪🇸 Asturias
    894,3Puntuación8Eventos computados28–4–1V–D–E#1Mejor posición
    Sin cambios
  16. 16
    LLHEXORA // PLAYER
    La tiburona RZ L🇪🇸 Las Palmas
    883,05Puntuación8Eventos computados27–3–5V–D–E#1Mejor posición
    Sin cambios
  17. 17
    HEHEXORA // PLAYER
    HekarimÑoso🇪🇸 MadridTCTCR
    877,85Puntuación8Eventos computados26–6–1V–D–E#1Mejor posición
    Sin cambios
  18. 18
    ILHEXORA // PLAYER
    Ibai Llanos🇪🇸 Pontevedra
    857,5Puntuación8Eventos computados25–4–0V–D–E#1Mejor posición
    Sin cambios
  19. 19
    JAHEXORA // PLAYER
    jack🇪🇸 Asturias
    845,85Puntuación8Eventos computados26–6–3V–D–E#1Mejor posición
    Sin cambios
  20. 20
    ZEHEXORA // PLAYER
    Zeletu🇪🇸 Málaga
    845,6Puntuación8Eventos computados25–4–2V–D–E#1Mejor posición
    Sin cambios
  21. 21
    MRHEXORA // PLAYER
    MrJF90🇪🇸 Alicante/Alacant
    830,85Puntuación8Eventos computados21–2–5V–D–E#1Mejor posición
    Sin cambios
  22. 22
    DIHEXORA // PLAYER
    DiamanTimmy🇪🇸 Córdoba
    819Puntuación8Eventos computados23–2–6V–D–E#1Mejor posición
    Sin cambios
  23. 23
    LBHEXORA // PLAYER
    Little Brimstone🇪🇸 Valencia/València
    813,45Puntuación8Eventos computados26–3–5V–D–E#1Mejor posición
    Sin cambios
  24. 24
    CRHEXORA // PLAYER
    Cramx🇪🇸 Illes Balears
    806,7Puntuación8Eventos computados26–7–0V–D–E#1Mejor posición
    Sin cambios
  25. 25
    MUHEXORA // PLAYER
    murcielaguino1🇪🇸 Badajoz
    802,35Puntuación8Eventos computados24–5–2V–D–E#1Mejor posición
    Sin cambios
  26. 26
    ERHEXORA // PLAYER
    ErikGs🇪🇸 Santa Cruz de Tenerife
    797,15Puntuación8Eventos computados28–4–3V–D–E#1Mejor posición
    Sin cambios
  27. 27
    MAHEXORA // PLAYER
    marioelp0cho🇪🇸 Zaragoza
    796,3Puntuación8Eventos computados25–5–4V–D–E#1Mejor posición
    Sin cambios
  28. 28
    DAHEXORA // PLAYER
    Damkalloh🇪🇸 Madrid
    794,05Puntuación7Eventos computados24–2–1V–D–E#1Mejor posición
    Sin cambios
  29. 29
    ETHEXORA // PLAYER
    Ethanrr🇪🇸 Santa Cruz de Tenerife
    793,3Puntuación8Eventos computados23–6–5V–D–E#1Mejor posición
    Sin cambios
  30. 30
    CRHEXORA // PLAYER
    Cramo🇪🇸 Barcelona
    790,6Puntuación8Eventos computados24–6–1V–D–E#1Mejor posición
    Sin cambios
  31. 31
    PXHEXORA // PLAYER
    Pablo xD🇪🇸 Zaragoza
    789,8Puntuación8Eventos computados25–6–4V–D–E#1Mejor posición
    Sin cambios
  32. 32
    DRHEXORA // PLAYER
    Dracner03🇪🇸 Asturias
    782,2Puntuación8Eventos computados23–5–0V–D–E#1Mejor posición
    Sin cambios
  33. 33
    ELHEXORA // PLAYER
    elothunder🇪🇸 Pontevedra
    769,65Puntuación8Eventos computados22–4–3V–D–E#1Mejor posición
    Sin cambios
  34. 34
    ISHEXORA // PLAYER
    Isu🇪🇸 Alicante/AlacantQCQCK
    758,25Puntuación8Eventos computados22–2–0V–D–E#1Mejor posición
    Sin cambios
  35. 35
    ZEHEXORA // PLAYER
    ZeTNeB🇪🇸 Granada2A2AM
    758Puntuación8Eventos computados24–8–2V–D–E#1Mejor posición
    Sin cambios
  36. 36
    JOHEXORA // PLAYER
    Jorge🇪🇸 MadridTCTCR
    747,35Puntuación8Eventos computados29–8–4V–D–E#1Mejor posición
    Sin cambios
  37. 37
    ALHEXORA // PLAYER
    alexGaMeS🇪🇸 Asturias
    742,85Puntuación8Eventos computados16–5–6V–D–E#1Mejor posición
    Sin cambios
  38. 38
    AJHEXORA // PLAYER
    Alfa Jorx🇪🇸 Valencia/València
    737Puntuación8Eventos computados19–5–7V–D–E#1Mejor posición
    Sin cambios
  39. 39
    CHHEXORA // PLAYER
    cesc h🇪🇸 Tarragona
    736,4Puntuación8Eventos computados24–6–4V–D–E#2Mejor posición
    Sin cambios
  40. 40
    PLHEXORA // PLAYER
    Pablo L🇪🇸 Madrid
    733Puntuación8Eventos computados24–10–2V–D–E#1Mejor posición
    Sin cambios
  41. 41
    DEHEXORA // PLAYER
    Destroyer47🇪🇸 Barcelona
    732Puntuación8Eventos computados25–8–2V–D–E#1Mejor posición
    Sin cambios
  42. 42
    DRHEXORA // PLAYER
    Dreddlomo🇪🇸 Madrid
    731,2Puntuación8Eventos computados19–4–5V–D–E#1Mejor posición
    Sin cambios
  43. 43
    JUHEXORA // PLAYER
    juliomc02🇪🇸 Illes Balears
    729,15Puntuación8Eventos computados24–9–2V–D–E#1Mejor posición
    Sin cambios
  44. 44
    FUHEXORA // PLAYER
    Fur🇪🇸 Almería
    727,4Puntuación8Eventos computados26–7–3V–D–E#1Mejor posición
    Sin cambios
  45. 45
    GIHEXORA // PLAYER
    GipsyCuack🇪🇸 Valencia/València
    727Puntuación8Eventos computados22–7–6V–D–E#1Mejor posición
    Sin cambios
  46. 46
    BLHEXORA // PLAYER
    Blue Label🇪🇸 Barcelona
    724,55Puntuación8Eventos computados22–5–4V–D–E#1Mejor posición
    Sin cambios
  47. 47
    MIHEXORA // PLAYER
    MitsupabloJudge🇪🇸 Sevilla
    721,65Puntuación7Eventos computados20–3–6V–D–E#1Mejor posición
    Sin cambios
  48. 48
    GRHEXORA // PLAYER
    Greimita🇪🇸 La Rioja
    719Puntuación7Eventos computados24–3–0V–D–E#1Mejor posición
    Sin cambios
  49. 49
    OXHEXORA // PLAYER
    ONCE X🇪🇸 Badajoz
    711,95Puntuación8Eventos computados27–8–2V–D–E#1Mejor posición
    Sin cambios
  50. 50
    A1HEXORA // PLAYER
    abielto 1🇪🇸 A Coruña
    710,25Puntuación8Eventos computados23–9–2V–D–E#1Mejor posición
    Sin cambios
MetodologíaGeneración publicada · puntuación canónica

HEXORA muestra la generación publicada sin recalcularla. El movimiento procede de snapshots publicados.

Jugadores clasificados
3233

Modo Carrera · career-v1.0.0

Qué mide: calidad competitiva demostrada a lo largo del tiempo. Qué NO mide: cuántas veces se juega.

No sumamos todos los eventos, porque una suma premia la disponibilidad: quien juega el doble acumula el doble de oportunidades de sumar con el mismo nivel. Career es una media acotada, así que añadir un evento peor que los que ya cuentan nunca sube la puntuación.

AWR   = (W - byes + 0,5·D + 6·0,5) / (W - byes + L + D + 6)
S     = 1 + (sigma - 0,5)/0,5 · amplitud            S en [0.85 ; 1.2)
q     = 0,5 + (AWR - 0,5) · T · S                   T = 1 | 2
k_c   = min( n , max( 10 , ceil(n · 0,5) ) )
score = 100 · ( 0,5 + suma(q - 0,5) / max(pesos, 10) · 1.4 )
Win rate ajustado
Corregido por tamaño de muestra: cada carrera empieza con 6 partidas imaginarias neutras, así que un 3-0 no afirma lo mismo que un 30-10. Un empate vale medio punto.
Nivel del evento
Un evento competitivo destacado pesa aproximadamente el doble que uno ordinario. El nivel procede de la clasificación metodológica canónica de cada juego, nunca del título ni de una marca editorial.
Fuerza de la oposición
El mismo resultado vale más contra oposición más fuerte, acotado entre x0.85 y x1.2. La fuerza se mide con información ANTERIOR al evento: un evento no puede demostrar retroactivamente que su propio campo era fuerte.
Madurez
Una carrera arranca con 10 actuaciones imaginarias de nivel medio; cada evento real desplaza a una. Hasta entonces la puntuación se mantiene cerca de lo neutro.
Mejor 50 %
Por debajo de la madurez cuentan todos los eventos, así que no se puede seleccionar. Por encima, Career usa la mitad superior de tus actuaciones, la misma proporción para todo el mundo.
Byes
Un bye no es una victoria: no hubo rival. Se descuenta del rendimiento y nunca aumenta la fuerza de la oposición.
Posición final
No forma parte del Career Score. Las partidas reconstruyen victorias y derrotas pero no los desempates oficiales, y depender de la posición dejaría incomparables los eventos recuperados.
Consistencia
Se muestra como estadística, con peso 0 en la puntuación. Medida de una forma repetía el rendimiento; de la otra premiaba ser uniformemente mediocre.
Escala
0-100 con anclaje fijo: 50 es rendimiento neutro y en torno a 80 una carrera muy fuerte. No se normaliza contra el mejor jugador del momento, así que la aparición de un fenómeno no reescribe la historia de nadie.

Cómo se validó esta metodología

  • El Modo Carrera anterior sumaba la puntuación de cada Season, y esa suma premiaba el volumen: su correlación con el número de eventos era 0,89 en Lorcana y 0,86 en Riftbound, muy por encima de su correlación con el rendimiento.
  • Un tope fijo del estilo «tus 12 mejores eventos» seguía premiando el volumen: elegir 12 entre muchos frente a 12 entre 12 valía 9,24 puntos sobre 100 a igual nivel real. El enfoque proporcional lo redujo a 0,24.
  • Una corrección por confianza aplicada como multiplicador producía un resultado absurdo: añadir una derrota podía SUBIR el Career Score, porque el mal resultado no entraba en la media pero sí aumentaba la confianza. Se sustituyó por el relleno neutro.
  • Con 6 actuaciones de partida, carreras demasiado cortas alcanzaban la cima. Con 10 la madurez resultó defendible y las muestras cortas salieron del Top.
  • El modelo final supera sus invariantes y resiste la explotación: farmear eventos pequeños, evitar rivales fuertes, jugar sólo eventos destacados o acumular muestras mediocres salen todas perdiendo.